news 2026/5/6 13:49:55

梦幻西游手游管理系统(全网唯一)

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
梦幻西游手游管理系统(全网唯一)

一、项目介绍

梦幻西游手游管理系统是梦幻西游手游的玩家沐雨橙风ιε开发的一套梦幻西游手游的后台数据管理系统。

角色ID:232074983

角色名字:沐雨橙风ιε

区服信息:三区-时空之隙

该系统实现了游戏数据在本地存储、本地维护、本地预览,提供了完善的游戏数据本地存储方案。

  • 本地存储:指的是数据存在本地,而非游戏公司的服务器

  • 本地维护:不会随着游戏内数据更新自动更新,需要自己维护这些数据

  • 本地预览:主要指的是在游戏线下预览,不需要登录游戏即可查看游戏内的角色数据

能够满足游戏玩家的绝大多数需求,并且操作简单,只需通过简单的学习即可快速掌握本系统的使用。

  • 角色评分动态计算

  • 角色属性动态计算

  • 宠物评分动态计算

本系统实现了游戏内大部分业务功能,选用了和游戏内的UI组件高度相似的EasyUI前端框架的组件展示游戏数据。

角色相关

  • 角色系统

  • 装备系统

  • 宝石系统

  • 法宝系统

  • 器灵系统

  • 星印系统

  • 潜能果系统

  • 游戏道具系统

  • 游戏仓库系统

  • 奇经八脉系统

  • 修炼技能系统

  • 帮派技能系统

子女相关

  • 子女系统

  • 子女装备系统

宠物相关

  • 宠物系统

  • 纹饰系统

  • 坐骑系统

  • 宠物内丹系统

  • 宠物技能系统

  • 宠物装备系统

  • 宠物装备星石系统

二、开发背景

怀着对编程和梦幻西游手游的热爱,倾心打造的一套功能完善、集前台功能和后台数据管理功能于一体的梦幻西游手游管理系统。

玩家在游戏线下也能够通过直观的方式查看游戏角色的数据,还能体验游戏里的多种个性化功能。

  • 宠物(召唤灵)打书

  • 装备打造

三、开发环境

开发工具工具说明工具版本
Git代码版本管理工具2.50.1
JDKJava集成开发环境1.8.0_471
Redis分布式缓存数据库3.2.100
Maven项目构建工具3.6.1
MySQL关系型数据库8.0.43
MongoDB结构化数据库5.0
IntelliJ IDEA代码编辑器2021.1.3

四、技术选型

后端技术

框架/中间件框架/中间件说明官网地址
Redis分布式缓存数据库https://redis.io/
Nacos微服务注册中心、配置中心https://nacos.io/zh-cn/
Knife4j接口文档工具https://doc.xiaominfo.com/
Fastjson序列化框架https://github.com/alibaba/fastjson
Sa-Token权限认证框架https://sa-token.cc/
Easy ExcelExcel工具https://easyexcel.opensource.alibaba.com/
OpenFeign声明式Rest客户端、RPC框架https://github.com/OpenFeign/feign
Spring BootIOC容器、MVC框架https://spring.io/projects/spring-boot
MyBatis-PlusORM框架https://www.baomidou.com/
Easy Captcha验证码生成工具https://github.com/whvcse/EasyCaptcha

前端技术

技术名称技术说明官网
JQuery版EasyUI前端UI框架https://www.jeasyui.cn/
JQueryJavascript库https://jquery.com/
HTML网页编程语言https://html.com/
CSS网页样式语言https://www.w3.org/Style/CSS/

五、部分成果展示

1、宠物打书

选择左侧技能列表的相应技能,点击学习按钮为宠物打书。

宠物打书的本质是宠物技能的随机替换,随机替换一个非认证状态的技能的位置的技能为新学习的技能。

2、认证替换

同类型的单体法术和群体法术技能可以相互替换。

  • 雷击、烈火、水攻、落岩
  • 奔雷咒、地狱烈火、水漫金山、泰山压顶

3、认证取消

认证取消会删除已经认证的技能,并对宠物的技能位置进行相应的移动。

4、角色预览

角色高级属性的预览,根据角色的(门派技能、装备、宝石、法宝)等信息动态计算得到。

5、切换称谓

6、装备镶嵌

镶嵌预览

器灵的镶嵌功能

7、装备预览

8、星石预览

9、内丹领悟

内丹提升之后重置为未领悟状态,只有已经领悟的内丹可以进行提升。

10、内丹提升

11、内丹遗忘

12、星印预览

13、坐骑统御

未统御

已统御-取消统御

当选中的召唤灵正在被当前选中的坐骑统御时,操作按钮显示为:取消统御

已统御-更换统御

当选中的召唤灵正在被非当前选中的坐骑统御时,操作按钮显示为:更换统御

14、纹饰镶嵌

15、子女预览

16、宠物造型预览

实现了动态加载资质标签页,每种宠物的资质各不相同。

普通召唤灵

限定召唤灵

神兽

17、宠物装备预览

18、子女装备预览

19、游戏道具分类

解决了游戏内分类复杂,分类层级多的痛点,通过合理的表结构,实现了无限层次的分类。

20、道具仓库模型

实现了道具的存取,可以切换仓库、重命名仓库。

21、装备造型预览与打造

点击【普通打造】或【强化打造】按钮,会根据打造类型生成一件装备。

支持连续打造,通过Redis的自增命令incr保证装备ID唯一。

刚刚随便点了一下强化打造生成的70级剑,目前装备附加属性还不完善,只有单加和双加两种情况。由于不知道附加属性的下限值,暂时未完成一正一负的情况,例如:力量 +36 敏捷 -8

22、坐骑纹饰加成属性预览

23、潜能果预览

24、潜能果图案规则设置

六、项目仓库地址

项目已经开源,有兴趣的可以关注一下~

梦幻西游手游管理系统https://gitee.com/muyu-chengfeng/mhxysy-backend.git

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