文章目录
- 1. 结构体类型的声明
- 1.1 结构的声明
- 1.2 结构体变量的创建和初始化
- 1.3 结构的特殊声明
- 1.4 结构的自引用
- 2. 结构体内存对齐
- 2.1 对齐规则
- 2.2 为什么存在内存对齐?
- 2.3 修改默认对齐数
- 3. 结构体传参
- 4. 结构体实现位段
- 4.1 什么是位段
- 4.2 位段的内存分配
- 4.3 位段的跨平台问题
- 4.4 位段的应用
- 4.5 位段使用的注意事项
1. 结构体类型的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1 结构的声明
structtag{member-list;}variable-list;例如描述一个学生:
structStu{charname[20];//名字intage;//年龄charsex[5];//性别charid[20];//学号};//分号不能丢1.2 结构体变量的创建和初始化
#include<stdio.h>structStu{charname[20];//名字intage;//年龄charsex[5];//性别charid[20];//学号};intmain(){//按照结构体成员的顺序初始化structStus={"张三",20,"男","20230818001"};printf("name: %s\n",s.name);printf("age : %d\n",s.age);printf("sex : %s\n",s.sex);printf("id : %s\n",s.id);//按照指定的顺序初始化structStus2={.age=18,.name="lisi",.id="20230818002",.sex="女"};printf("name: %s\n",s2.name);printf("age : %d\n",s2.age);printf("sex : %s\n",s2.sex);printf("id : %s\n",s2.id);return0;}1.3 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:
//匿名结构体类型struct{inta;charb;floatc;}x;struct{inta;charb;floatc;}a[20],*p;上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?p=&x;警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
1.4 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
structNode{intdata;structNodenext;};上述代码正确吗?如果正确,那sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
structNode{intdata;structNode*next;};在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedefstruct{intdata;Node*next;}Node;答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedefstructNode{intdata;structNode*next;}Node;2. 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
2.1 对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 结构体的第1个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
- 从第2个成员变量开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小 - 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
//练习1structS1{charc1;inti;charc2;};printf("%zu\n",sizeof(structS1));//练习2structS2{charc1;charc2;inti;};printf("%zu\n",sizeof(structS2));//练习3structS3{doubled;charc;inti;};printf("%zu\n",sizeof(structS3));//练习4-结构体嵌套问题structS4{charc1;structS3s3;doubled;};printf("%zu\n",sizeof(structS4));2.2 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是这样说的:
- 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:structS1{charc1;inti;charc2;};structS2{charc1;charc2;inti;};S1 和S2 类型的成员一模一样,但是S1 和S2 所占空间的大小有了一些区别。
2.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include<stdio.h>#pragmapack(1)//设置默认对齐数为1structS{charc1;inti;charc2;};#pragmapack()//取消设置的对齐数,还原为默认intmain(){//输出的结果是什么?printf("%d\n",sizeof(structS));return0;}结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
3. 结构体传参
structS{intdata[1000];intnum;};structSs={{1,2,3,4},1000};//结构体传参voidprint1(structSs){printf("%d\n",s.num);}//结构体地址传参voidprint2(structS*ps){printf("%d\n",ps->num);}intmain(){print1(s);//传结构体print2(&s);//传地址return0;}上面的print1 和print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4. 结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他整型家族类型,比如:char。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
structA{int_a:2;int_b:5;int_c:10;int_d:30;};A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(structA));4.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char 等类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节(char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子structS{chara:3;charb:4;charc:5;chard:4;};structSs={0};s.a=10;s.b=12;s.c=3;s.d=4;//空间是如何开辟的?4.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
structA{int_a:2;int_b:5;int_c:10;int_d:30;};intmain(){structAsa={0};scanf("%d",&sa._b);//这是错误的//正确的示范intb=0;scanf("%d",&b);sa._b=b;return0;}