news 2026/4/25 4:29:50

【Java 23种设计模式深度剖析(附代码示例)】

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张小明

前端开发工程师

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【Java 23种设计模式深度剖析(附代码示例)】

设计模式是前辈们对软件开发中反复出现的问题的成熟解决方案。掌握它们,让你的代码更具弹性、可复用性,与可维护性。

前言

设计模式是软件工程的“词汇表”,它让开发者能够用简洁的术语描述复杂的架构思想。Java 作为经典的面向对象语言,天然支持大部分 GoF 设计模式。但在实际项目中,很多同学要么过度设计(模式滥用),要么对模式一知半解(实现僵硬)。

本文将系统讲解23 种 GoF 设计模式在 Java 中的实现,涵盖创建型、结构型、行为型三大类,每个模式都会提供:

  • 解决的核心问题

  • UML 角色与结构说明

  • 完整可运行的 Java 代码示例(含现代 Lambda 优化)

  • JDK/Spring 等框架中的实际应用

  • 使用场景、优缺点与常见误区

读前提示:本文较长,建议收藏。可以先阅读创建型模式,结合项目中的实际场景逐步消化。


目录

  1. 设计模式概述与分类

  2. 创建型模式

    • 2.1 单例模式(Singleton)

    • 2.2 工厂方法模式(Factory Method)

    • 2.3 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    • 2.4 建造者模式(Builder)

    • 2.5 原型模式(Prototype)

  3. 结构型模式

    • 3.1 适配器模式(Adapter)

    • 3.2 装饰器模式(Decorator)

    • 3.3 代理模式(Proxy)

    • 3.4 外观模式(Facade)

    • 3.5 桥接模式(Bridge)

    • 3.6 组合模式(Composite)

    • 3.7 享元模式(Flyweight)

  4. 行为型模式

    • 4.1 策略模式(Strategy)

    • 4.2 模板方法模式(Template Method)

    • 4.3 观察者模式(Observer)

    • 4.4 责任链模式(Chain of Responsibility)

    • 4.5 命令模式(Command)

    • 4.6 状态模式(State)

    • 4.7 迭代器模式(Iterator)

    • 4.8 访问者模式(Visitor)

  5. 设计模式综合对比与选型建议

  6. 总结


1. 设计模式概述与分类

设计模式分为三大类:

类型关注点包含模式
创建型对象创建机制,隐藏实例化逻辑单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型
结构型类与对象的组合,形成更大的结构适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元
行为型对象之间的职责分配与通信策略、模板方法、观察者、责任链、命令、状态、迭代器、访问者、中介者、备忘录、解释器

本文会覆盖最常用的15种模式,对于解释器等日常开发较少使用的模式仅作简要介绍。


2. 创建型模式

2.1 单例模式(Singleton)

确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

实现方式(线程安全优先)
① 饿汉式(线程安全,推荐)

java

public class Singleton { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return INSTANCE; } }
② 静态内部类(懒加载,线程安全)

java

public class Singleton { private Singleton() {} private static class Holder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } public static Singleton getInstance() { return Holder.INSTANCE; } }
③ 双重检查锁(DCL,需注意 volatile)

java

public class Singleton { private static volatile Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
④ 枚举(最简洁,天然防反射/序列化)

java

public enum SingletonEnum { INSTANCE; public void doSomething() { ... } }
使用场景
  • 配置管理类、日志类、数据库连接池。

  • 需要严格控制全局唯一资源的场景。

注意事项
  • 反射可以破坏私有构造器,枚举可以防御。

  • 序列化需实现readResolve()方法返回单例。


2.2 工厂方法模式(Factory Method)

定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。将对象的实例化延迟到子类。

结构
  • Product:产品接口

  • ConcreteProduct:具体产品

  • Factory:工厂接口(声明工厂方法)

  • ConcreteFactory:具体工厂,实现工厂方法返回具体产品

代码示例

java

// 产品接口 interface Product { void doStuff(); } // 具体产品 A class ConcreteProductA implements Product { @Override public void doStuff() { System.out.println("Product A"); } } // 具体产品 B class ConcreteProductB implements Product { @Override public void doStuff() { System.out.println("Product B"); } } // 工厂接口 interface Factory { Product createProduct(); } // 具体工厂 A class FactoryA implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } class FactoryB implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } // 使用 Factory factory = new FactoryA(); Product product = factory.createProduct(); product.doStuff();
实际应用
  • java.util.Collection中的iterator()方法可以看作工厂方法(不同集合返回不同迭代器)。

  • JDBC 中Connection.createStatement()返回Statement对象。

优点
  • 单一职责:产品创建与使用分离。

  • 开闭原则:新增产品只需新增工厂类。


2.3 抽象工厂模式(Abstract Factory)

创建一系列相关或相互依赖的对象族,而无需指定它们具体的类。

场景

需要生产不同品牌(如 Windows、Mac)的 UI 组件(Button、Checkbox)。

代码示例

java

// 产品族1:按钮 interface Button { void paint(); } class WinButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Win Button"); } } class MacButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Mac Button"); } } // 产品族2:复选框 interface Checkbox { void paint(); } class WinCheckbox implements Checkbox { public void paint() { System.out.println("Win Checkbox"); } } class MacCheckbox implements Checkbox { public void paint() { System.out.println("Mac Checkbox"); } } // 抽象工厂 interface GUIFactory { Button createButton(); Checkbox createCheckbox(); } // 具体工厂:Windows 风格 class WinFactory implements GUIFactory { public Button createButton() { return new WinButton(); } public Checkbox createCheckbox() { return new WinCheckbox(); } } // 具体工厂:Mac 风格 class MacFactory implements GUIFactory { public Button createButton() { return new MacButton(); } public Checkbox createCheckbox() { return new MacCheckbox(); } } // 客户端代码 class Application { private Button button; private Checkbox checkbox; public Application(GUIFactory factory) { button = factory.createButton(); checkbox = factory.createCheckbox(); } public void paint() { button.paint(); checkbox.paint(); } }
与工厂方法的区别
  • 工厂方法:一个工厂生产一种产品。

  • 抽象工厂:一个工厂生产一系列相关联的产品。

实际应用
  • javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory返回DocumentBuilderSAXParser等系列产品。


2.4 建造者模式(Builder)

将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用于参数众多、部分可选、构造时需校验的对象(如消息体、HTTP 请求)。

经典写法(链式调用)

java

public class User { private final String name; // 必填 private final int age; // 必填 private final String phone; // 可选 private final String address; // 可选 private User(Builder builder) { this.name = builder.name; this.age = builder.age; this.phone = builder.phone; this.address = builder.address; } public static class Builder { // 必填参数 private final String name; private final int age; // 可选参数 private String phone = ""; private String address = ""; public Builder(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Builder phone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public Builder address(String address) { this.address = address; return this; } public User build() { // 可添加校验逻辑 if (age < 0 || age > 150) throw new IllegalArgumentException("age invalid"); return new User(this); } } // getters 省略 } // 使用 User user = new User.Builder("张三", 25) .phone("13800000000") .address("北京") .build();
实际应用
  • StringBuilder、StringBuffer 的append链式调用。

  • Lombok 的@Builder注解自动生成。

  • Spring 中的UriComponentsBuilder


2.5 原型模式(Prototype)

通过复制已有实例来创建新对象,而不是通过 new 关键字。

实现方式:实现Cloneable接口,重写clone()方法。

java

public class Sheep implements Cloneable { private String name; private Date birth; public Sheep(String name, Date birth) { ... } @Override protected Sheep clone() throws CloneNotSupportedException { Sheep clone = (Sheep) super.clone(); // 浅拷贝 // 如果需要深拷贝,对引用类型也进行克隆 clone.birth = (Date) this.birth.clone(); return clone; } }
使用场景
  • 对象创建成本高(如数据库连接、复杂计算)。

  • 需要大量相似对象,且属性差异不大。

注意
  • 默认super.clone()是浅拷贝,需要深拷贝时需手动处理引用类型。

  • 也可使用序列化方式实现深拷贝。


3. 结构型模式

3.1 适配器模式(Adapter)

将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

类适配器(继承) vs 对象适配器(组合)

对象适配器示例(优先使用组合):

java

// 已有类,接口不匹配 class LegacyPrinter { public void printOld(String text) { System.out.println("Legacy: " + text); } } // 目标接口 interface Printer { void print(String message); } // 适配器 class PrinterAdapter implements Printer { private LegacyPrinter legacy; public PrinterAdapter(LegacyPrinter legacy) { this.legacy = legacy; } @Override public void print(String message) { legacy.printOld(message); } } // 使用 LegacyPrinter old = new LegacyPrinter(); Printer p = new PrinterAdapter(old); p.print("Hello");
应用场景
  • 将旧系统接口适配到新接口。

  • java.io.InputStreamReader将字节流适配为字符流。


3.2 装饰器模式(Decorator)

动态地给对象添加额外的职责,比继承更灵活。

经典:咖啡订单系统

java

// 抽象组件 interface Coffee { double cost(); String description(); } // 具体组件 class SimpleCoffee implements Coffee { public double cost() { return 2.0; } public String description() { return "Simple coffee"; } } // 装饰器抽象类 abstract class CoffeeDecorator implements Coffee { protected Coffee decoratedCoffee; public CoffeeDecorator(Coffee coffee) { this.decoratedCoffee = coffee; } } // 具体装饰器:加牛奶 class MilkDecorator extends CoffeeDecorator { public MilkDecorator(Coffee coffee) { super(coffee); } public double cost() { return decoratedCoffee.cost() + 0.5; } public String description() { return decoratedCoffee.description() + ", milk"; } } // 具体装饰器:加糖 class SugarDecorator extends CoffeeDecorator { public SugarDecorator(Coffee coffee) { super(coffee); } public double cost() { return decoratedCoffee.cost() + 0.2; } public String description() { return decoratedCoffee.description() + ", sugar"; } } // 使用 Coffee coffee = new SimpleCoffee(); coffee = new MilkDecorator(coffee); coffee = new SugarDecorator(coffee); System.out.println(coffee.description() + " -> $" + coffee.cost());
对比代理模式
  • 装饰器:增强原有功能,客户端可以嵌套多层。

  • 代理:控制访问,通常不添加新功能。

Java I/O 经典应用

java

new BufferedInputStream(new FileInputStream("file.txt"));

3.3 代理模式(Proxy)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

静态代理

java

interface Image { void display(); } class RealImage implements Image { private String file; public RealImage(String file) { this.file = file; loadFromDisk(); } private void loadFromDisk() { System.out.println("Loading " + file); } public void display() { System.out.println("Displaying " + file); } } class ProxyImage implements Image { private RealImage realImage; private String file; public ProxyImage(String file) { this.file = file; } public void display() { if (realImage == null) realImage = new RealImage(file); realImage.display(); } }
动态代理(基于 JDK Proxy)

java

// 需要接口 InvocationHandler handler = (proxy, method, args) -> { System.out.println("Before method"); Object result = method.invoke(target, args); System.out.println("After method"); return result; }; Image proxy = (Image) Proxy.newProxyInstance( Image.class.getClassLoader(), new Class[]{Image.class}, handler ); proxy.display();
常见应用
  • Spring AOP(基于动态代理)。

  • 延迟加载(Hibernate 懒加载)。

  • 远程调用(RMI)。


3.4 外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化调用。

java

// 复杂子系统 class CPU { public void start() {...} } class Memory { public void load() {...} } class HardDrive { public void read() {...} } // 外观类 class ComputerFacade { private CPU cpu; private Memory memory; private HardDrive disk; public ComputerFacade() { this.cpu = new CPU(); this.memory = new Memory(); this.disk = new HardDrive(); } public void start() { cpu.start(); memory.load(); disk.read(); } } // 客户端仅调用外观方法 ComputerFacade computer = new ComputerFacade(); computer.start();
应用
  • java.nio.file.Files提供文件操作的简化方法。

  • Spring JDBC 的JdbcTemplate封装了数据库操作的细节。


3.5 桥接模式(Bridge)

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化。

场景:不同形状(圆形、方形)与不同颜色(红色、蓝色)的组合,避免类爆炸。

java

// 实现类接口(颜色) interface Color { void applyColor(); } class Red implements Color { public void applyColor() { System.out.println("red"); } } class Blue implements Color { public void applyColor() { System.out.println("blue"); } } // 抽象类(形状) abstract class Shape { protected Color color; public Shape(Color color) { this.color = color; } abstract void draw(); } class Circle extends Shape { public Circle(Color color) { super(color); } void draw() { System.out.print("Circle fill "); color.applyColor(); } } class Square extends Shape { public Square(Color color) { super(color); } void draw() { System.out.print("Square fill "); color.applyColor(); } }
优点
  • 避免继承爆炸(M×N 组合只需 M+N 个类)。

  • 符合开闭原则。


3.6 组合模式(Composite)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”层次结构,使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

java

// 组件接口 interface FileSystemNode { void ls(); } // 叶子节点 class File implements FileSystemNode { private String name; public File(String name) { this.name = name; } public void ls() { System.out.println("File: " + name); } } // 容器节点 class Directory implements FileSystemNode { private String name; private List<FileSystemNode> children = new ArrayList<>(); public Directory(String name) { this.name = name; } public void add(FileSystemNode node) { children.add(node); } public void ls() { System.out.println("Directory: " + name); children.forEach(FileSystemNode::ls); } }
应用
  • 文件系统。

  • GUI 容器与组件(Swing 的ContainerComponent)。


3.7 享元模式(Flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象,减少内存占用。

典型:围棋棋子(颜色相同可共享,位置不同为外部状态)

java

// 享元类(内部状态:颜色) class ChessPiece { private String color; public ChessPiece(String color) { this.color = color; } public void place(int x, int y) { System.out.println(color + " piece at (" + x + "," + y + ")"); } } // 工厂管理享元 class ChessPieceFactory { private static final Map<String, ChessPiece> pool = new HashMap<>(); public static ChessPiece getPiece(String color) { return pool.computeIfAbsent(color, ChessPiece::new); } } // 客户端使用 ChessPiece black1 = ChessPieceFactory.getPiece("black"); black1.place(1, 1); ChessPiece black2 = ChessPieceFactory.getPiece("black"); // 同一个对象
应用
  • Integer 缓存(-128~127)。

  • String 常量池。

  • 数据库连接池(虽然后者更接近对象池模式)。


4. 行为型模式

4.1 策略模式(Strategy)

定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。

示例:促销活动

java

// 策略接口 interface PromotionStrategy { double applyDiscount(double price); } // 具体策略 class NoDiscount implements PromotionStrategy { public double applyDiscount(double price) { return price; } } class PercentageDiscount implements PromotionStrategy { private double percent; public PercentageDiscount(double percent) { this.percent = percent; } public double applyDiscount(double price) { return price * (1 - percent / 100); } } // 上下文 class Order { private PromotionStrategy strategy; public void setStrategy(PromotionStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public double finalPrice(double original) { return strategy.applyDiscount(original); } } // 使用(也可结合Lambda简化) Order order = new Order(); order.setStrategy(new PercentageDiscount(20)); System.out.println(order.finalPrice(100.0)); // 80.0
Java 8+ 简化策略

java

// 使用函数式接口 public class Order { private Function<Double, Double> strategy = Function.identity(); public void setStrategy(Function<Double, Double> strategy) { this.strategy = strategy; } public double finalPrice(double price) { return strategy.apply(price); } } order.setStrategy(price -> price * 0.8);
应用
  • java.util.Comparator的不同排序策略。

  • Spring 的Resource加载策略(ClassPathResource,FileSystemResource)。


4.2 模板方法模式(Template Method)

定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,不改变算法结构的情况下重定义某些步骤。

java

abstract class DataProcessor { // 模板方法,声明为 final 防止子类修改算法顺序 public final void process() { readData(); processData(); writeData(); } protected abstract void readData(); protected abstract void processData(); protected void writeData() { System.out.println("Writing to default output"); } } class CSVProcessor extends DataProcessor { protected void readData() { System.out.println("Reading CSV"); } protected void processData() { System.out.println("Processing CSV"); } } class XMLProcessor extends DataProcessor { protected void readData() { System.out.println("Reading XML"); } protected void processData() { System.out.println("Processing XML"); } // 可覆盖 writeData }
应用
  • Java 集合的AbstractList中的addAll方法。

  • Servlet 中的doGetdoPost(HttpServlet 的 service 方法是模板方法)。

钩子方法

允许子类控制算法中的某些步骤,例如提供一个boolean方法供子类覆盖。


4.3 观察者模式(Observer)

定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象自动收到通知。

Java 内置实现(已过时,推荐自定义)

java

import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 主题 class NewsAgency { private List<Channel> channels = new ArrayList<>(); public void addChannel(Channel channel) { channels.add(channel); } public void removeChannel(Channel channel) { channels.remove(channel); } public void sendNews(String news) { for (Channel c : channels) c.update(news); } } // 观察者接口 interface Channel { void update(String news); } // 具体观察者 class NewsChannel implements Channel { private String news; public void update(String news) { this.news = news; System.out.println("Received: " + news); } } // 使用 NewsAgency agency = new NewsAgency(); agency.addChannel(new NewsChannel()); agency.sendNews("Hello World!");
Java 9+FlowAPI(响应式流)

java

// 参考 java.util.concurrent.Flow 实现发布订阅
框架应用
  • Spring 事件机制(ApplicationEvent+@EventListener)。

  • 消息队列(MQ)本质也是观察者模式的分布式变体。


4.4 责任链模式(Chain of Responsibility)

将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都有机会处理该请求,形成一条链。

java

// 抽象处理器 abstract class Logger { public static int INFO = 1; public static int DEBUG = 2; public static int ERROR = 3; protected int level; protected Logger nextLogger; public void setNext(Logger next) { this.nextLogger = next; } public void logMessage(int level, String msg) { if (this.level <= level) { write(msg); } if (nextLogger != null) nextLogger.logMessage(level, msg); } protected abstract void write(String msg); } class ConsoleLogger extends Logger { public ConsoleLogger(int level) { this.level = level; } protected void write(String msg) { System.out.println("Console: " + msg); } } class FileLogger extends Logger { public FileLogger(int level) { this.level = level; } protected void write(String msg) { System.out.println("File: " + msg); } }
应用
  • Servlet 的FilterChain

  • Spring Security 的过滤器链。

  • 日志框架(如 Log4j 的 Appender 链)。


4.5 命令模式(Command)

将请求封装为对象,从而支持请求的排队、记录日志、撤销等操作。

java

// 命令接口 interface Command { void execute(); void undo(); } // 接收者 class Light { public void on() { System.out.println("Light On"); } public void off() { System.out.println("Light Off"); } } // 具体命令 class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.on(); } public void undo() { light.off(); } } // 调用者(遥控器) class RemoteControl { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void pressButton() { command.execute(); } }
应用
  • 线程池中的Runnable(本质是命令模式)。

  • 事务操作的回滚。

  • 菜单项与按钮的操作。


4.6 状态模式(State)

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是修改了它的类。

java

// 状态接口 interface State { void handle(); } class ConcreteStateA implements State { public void handle() { System.out.println("State A handling"); } } class Context { private State state; public void setState(State state) { this.state = state; } public void request() { state.handle(); } }
对比策略模式
  • 策略模式:行为由外部传入,互不感知。

  • 状态模式:状态之间可以转换,常由 Context 管理。

应用
  • 工作流引擎(请假审批的不同状态)。

  • 订单状态机。


4.7 迭代器模式(Iterator)

提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。

Java 已经内置了java.util.Iterator,自定义示例:

java

class MyList<T> implements Iterable<T> { private T[] items; public MyList(T... items) { this.items = items; } @Override public Iterator<T> iterator() { return new Iterator<T>() { private int index = 0; public boolean hasNext() { return index < items.length; } public T next() { return items[index++]; } }; } }
实际应用
  • 所有 Java 集合框架的iterator()方法。


4.8 访问者模式(Visitor)

将算法与数据结构分离,使得在不改变元素类的前提下增加作用于这些元素的新操作。

java

// 元素接口 interface Element { void accept(Visitor visitor); } // 具体元素 class Book implements Element { public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } public String getTitle() { return "Design Patterns"; } } // 访问者接口 interface Visitor { void visit(Book book); void visit(Fruit fruit); } // 具体访问者:计算价格 class PriceVisitor implements Visitor { public void visit(Book book) { System.out.println("Book price: $30"); } public void visit(Fruit fruit) { System.out.println("Fruit price: $5"); } }
优缺点
  • 增加新操作容易(增加 Visitor 实现类)。

  • 增加新元素困难(需修改所有 Visitor 接口)。

  • 破坏了封装性。

应用
  • ASM、ANTLR 等编译器工具。

  • Spring 中BeanDefinitionVisitor


5. 设计模式综合对比与选型建议

需求/场景推荐模式
只需要一个全局实例单例
创建复杂对象,参数多且有可选字段建造者
需要创建一系列相关产品抽象工厂
动态给对象添加职责装饰器
控制对象访问(权限、懒加载)代理
简化复杂子系统调用外观
多种算法可互换策略
算法固定,部分步骤可变模板方法
一对多通知更新观察者
请求逐级处理责任链
对象状态变化导致行为变化状态
扩展类的功能而不修改类访问者(谨慎使用)

6. 总结

设计模式是前人智慧的结晶,但切忌生搬硬套。遵循以下原则:

  1. 优先使用组合而非继承(如策略、装饰器模式)。

  2. 针对接口编程,不针对实现编程

  3. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。

  4. 单一职责原则:每个模式都体现了职责分离。

现代 Java 开发中,许多模式已被函数式编程(Lambda、Stream)简化(如策略模式可以用函数式接口替代)。建议结合 Spring 框架的源码学习,体会设计模式在实际框架中的落地。

最后送上一句:“过度设计是罪恶,没有设计是灾难。”

如果本文对你有帮助,欢迎点赞、收藏、转发!关于设计模式在实际项目中的应用,有任何疑问请留言讨论。

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