大家好,我是子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。
我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案,
在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。
技术方向:前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化
内容平台:掘金、知乎、CSDN、简书
创作特点:实战导向、源码拆解、少空谈多落地
文章状态:长期稳定更新,大量原创输出
我的内容主要围绕前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读展开。文章不会停留在“API 怎么用”,而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。
子玥酱 · 前端成长记录官 ✨
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文章目录
- 引言
- 一、传统 App 架构的问题
- 二、一个关键转变:从“页面”到“System”
- 三、重新定义四层结构
- 四、第一步:把“状态”从页面中剥离
- 原来写法
- 改造:全局 Store
- 五、第二步:把“业务逻辑”从页面中剥离
- 页面写逻辑
- 引入 System
- 六、第三步:按“领域”拆 System
- 示例:UserSystem
- 七、第四步:引入“流程调度层”
- 引入 Engine
- 八、UI 的最终职责
- 九、对比一下“升级前 vs 升级后”
- 页面驱动
- System 驱动
- 十、一个你必须跨过的认知门槛
- 十一、一个更本质的理解
- 十二、和游戏架构的统一
- 总结
引言
如果你已经写过一段时间鸿蒙应用(尤其是用 ArkUI / ArkTS),你大概率会经历这样一个阶段:
页面越写越多 逻辑越堆越散 状态越来越乱一开始你觉得:
页面 = 功能所以你的结构通常是:
/pages ├── HomePage ├── DetailPage ├── ProfilePage每个页面里面:
UI + 请求 + 状态 + 业务逻辑刚开始没问题。但当业务一复杂,比如:
登录态 全局数据 跨页面联动 复杂交互问题就来了:
页面开始“承载一切”
你会看到:
Page 文件 800 行+ 逻辑到处复制 状态同步混乱这时候你可能会怀疑:
是不是鸿蒙不适合做复杂 App?
不是,问题的本质只有一个:
你还在用“页面驱动架构”,但系统已经需要“System 驱动架构”
一、传统 App 架构的问题
先看一个典型写法:
// HomePage.ets@StateuserInfo=nullonAppear(){this.loadUser()}loadUser(){api.getUser().then(res=>{this.userInfo=res})}handleClick(){if(this.userInfo.vip){this.doSomething()}}问题在哪里?
UI 控制数据 UI 写业务逻辑 UI 管状态换句话说:
页面 = View + Controller + Service + Store
这就是经典问题:
高耦合 难复用 难测试 难扩展二、一个关键转变:从“页面”到“System”
你必须建立一个新的认知:
页面不应该驱动业务,System 才应该驱动业务
结构从:
用户点击 → 页面处理 → 更新 UI变成:
用户输入 → System 处理 → Store 变化 → UI 自动更新核心变化只有一句话:
页面变“薄”,System 变“厚”
三、重新定义四层结构
在鸿蒙 App 中,你可以把结构统一成:
Store(状态) System(业务规则) Engine(调度/流程) UI(展示)你会发现: 这和“鸿蒙游戏架构”是同一套模型
因为本质都是:
状态驱动系统
四、第一步:把“状态”从页面中剥离
原来写法
@StatecartList:Item[]=[]问题:
每个页面一份状态 无法共享 难以同步改造:全局 Store
// store/CartStore.tsexportclassCartStore{items:Item[]=[]}页面只负责“用”:
@StatecartStore:CartStore=globalCartStore此时:
状态开始集中
五、第二步:把“业务逻辑”从页面中剥离
页面写逻辑
addToCart(item){this.cartList.push(item)}问题:
逻辑散落 不可复用 无法测试引入 System
// system/CartSystem.tsexportclassCartSystem{addItem(store:CartStore,item:Item){store.items.push(item)}removeItem(store:CartStore,id:string){store.items=store.items.filter(i=>i.id!==id)}}页面变成:
cartSystem.addItem(cartStore,item)变化很关键:
UI 不再“决定逻辑”,只负责“触发行为”
六、第三步:按“领域”拆 System
不要搞一个:
AppSystem否则你只是把问题换个地方继续堆。
正确方式:
/system ├── UserSystem ├── CartSystem ├── OrderSystem ├── PaymentSystem每个 System:
只负责一个领域示例:UserSystem
exportclassUserSystem{login(store:UserStore,userInfo){store.user=userInfo store.isLogin=true}logout(store:UserStore){store.user=nullstore.isLogin=false}}七、第四步:引入“流程调度层”
当 System 多了以后,你会遇到一个问题:
流程谁来控制?
比如:
下单流程: 校验登录 → 创建订单 → 扣库存 → 支付你不能写在 UI:
if(!login)returncreateOrder()pay()否则 UI 又膨胀。
引入 Engine
classOrderEngine{userSystem=newUserSystem()orderSystem=newOrderSystem()paymentSystem=newPaymentSystem()submitOrder(store){if(!store.user.isLogin)returnthis.orderSystem.create(store)this.paymentSystem.pay(store)}}这层的意义:
组合 System 控制流程 隔离 UI八、UI 的最终职责
当你完成这一步之后,UI 会变成:
Button("下单").onClick(()=>{orderEngine.submitOrder(store)})UI 只做三件事:
展示数据 接收输入 触发行为不再:
写业务逻辑 管理复杂状态 控制流程九、对比一下“升级前 vs 升级后”
页面驱动
Page: 状态 + 逻辑 + 请求 + 流程结果:
页面爆炸 逻辑复制 维护困难System 驱动
Store:数据 System:规则 Engine:流程 UI:展示结果:
结构清晰 逻辑集中 可复用 可测试十、一个你必须跨过的认知门槛
很多人卡在这里:
“我只是写个 App,有必要这么复杂吗?”
答案是:不是你想复杂,而是业务一定会复杂
你现在不拆:
未来一定重构 而且更痛十一、一个更本质的理解
当你完成这次架构升级之后,你会发现:
你写的已经不是:
页面逻辑而是:
一个“业务状态机系统”
整个 App 的运行,本质是:
用户输入 ↓ System 处理 ↓ Store 变化 ↓ UI 自动更新十二、和游戏架构的统一
你会突然发现一件很有意思的事情:App 和游戏,本质一样
都是状态系统 都是规则驱动 都是 UI 响应所以:
鸿蒙的最佳架构,本质是“System 驱动的一致架构”
总结
当你的鸿蒙 App 开始变复杂时,必须完成这次升级:
从:页面驱动 到:System 驱动最终结构统一为:
Store:唯一状态源 System:业务规则 Engine:流程调度 UI:纯展示层如果用一句话总结:
鸿蒙 App 的终极形态,不是“页面集合”,而是一个“由 System 驱动的状态流系统”。