多玩法聚合和拆分的真实差异
做盲盒类小程序一开始最纠结的就是这件事,到底把所有玩法塞到一个小程序里,还是拆开做多个小程序? 很多创业者想着用户进一个小程序就能玩所有,体验会更好,还能省掉重复推广的成本,真的是这样吗?
先算一笔很实在的账,如果你把一番赏、无限赏、消消乐都塞到同一个小程序里,代码的耦合度会直接拉满,后续改任何一个玩法的规则,都有可能牵一发动全身,影响另外的功能。举个最简单的例子,你要改一番赏的概率配置,可能会不小心把消消乐的关卡参数改乱,线上出问题排查都要多花几倍时间。
反过来,如果每个玩法做单独的小程序,每个项目都是独立的代码仓库,改东西完全不影响别的,测试起来也简单,出问题也只影响一个小程序,不会连带用户把所有玩法都弃用。但你要承受的就是流量分散,每个小程序都要单独推,用户要关注多个入口,留存会比聚合的低很多。
不同选择要注意的核心问题
不管你选聚合还是拆分,有几个问题是一定要提前踩过坑才知道的。
先说说选多玩法聚合进一个小程序的情况,很多人一开始觉得这样能互相导流,玩完盲盒去玩消消乐,留存率能更高,但实际上大部分用户只冲着其中一个玩法来,别的功能放在那就是冗余,反而让小程序加载变慢,找自己要玩的东西找半天,直接就退出去了。 这里给大家放一小段聚合玩法的核心路由配置代码,方便理解模块拆分的思路:
// 多玩法聚合小程序的路由配置示例 export default [ { path: '/pages/yifanshang/index', name: '一番赏主页', needAuth: true }, { path: '/pages/wuxianshang/index', name: '无限赏主页', needAuth: true }, { path: '/pages/xiaoxiaole/game', name: '消消乐对局', needAuth: false } ] // 实际开发中要给每个玩法做独立的分包,避免主包体积超标分包加载是聚合玩法必须做的一步,微信小程序对主包体积是有要求的,超过大小就发不了版,如果你把所有玩法的代码都塞主包,大概率会直接卡住发版流程,这点真的要记牢。
再说说拆分做多个小程序的情况,最大的好处就是每个小程序可以精准打标签做推广,你想推一番赏就只投喜欢抽盲盒的用户,推消消乐就投喜欢休闲小游戏的用户,标签越精准,获客成本越低。 但这里要注意一个问题,多个小程序如果用同一个主体认证,微信会允许你做互相跳转,你可以在每个小程序的底部放别的玩法的入口,其实也能做到互相导流,不用太担心流量分散的问题。这里给大家放一段小程序跳转的代码:
// 小程序跳转到另一个同主体小程序的示例代码 wx.navigateToMiniProgram({ appId: '你的另一个小程序AppID', path: 'pages/index/index', success(res) { // 跳转成功的回调 console.log('跳转成功') }, fail(err) { wx.showToast({ title: '跳转失败,请稍后再试' }) } })要注意,目前微信只允许同主体的小程序互相跳转,如果你是个人主体,一个身份证只能绑定一个小程序,那肯定就只能做聚合玩法了,这个是硬性规则,提前搞清楚别白费功夫。
不同体量的开发者该怎么选
如果你是个人开发者或者小团队,刚起步试错,那直接做聚合玩法就够了,本来就没多少流量,先把所有玩法放进去,验证哪个玩法的数据好,再把好的玩法拆出来单独做小程序,这样试错成本最低,也不会浪费太多开发精力。
如果你是已经有一定用户基础的团队,已经验证过每个玩法都有稳定的用户和营收,那我更建议你拆成多个小程序,每个玩法单独运营,不仅能拿到更多的搜索流量,还能针对不同玩法做不同的活动,不会互相干扰。比如你做一番赏做活动拉新,不会影响消消乐的正常用户体验,也不会导致服务器压力太大同时崩掉两个服务。
还有一个很容易被忽略的点,就是合规问题,盲盒类玩法本身监管就比较严格,如果你把抽奖类的一番赏无限赏和休闲类的消消乐放在同一个小程序里,一旦抽奖类玩法触发合规审核,整个小程序都会被下架,所有玩法都没法用,用户直接全流失。如果是拆分的小程序,一个出问题,另外的还能正常运营,损失会小很多。
很多人说拆分多个小程序运营起来麻烦,其实现在开发工具这么成熟,一套基础代码改改配置就能发不同的小程序,除了一开始配置比较麻烦,后续运营其实差不了太多,反而因为每个小程序功能简单,维护起来更省心。
不管你选哪一种方式,核心都是先验证需求再扩张,别一开始就想着做一个大而全的产品,也别为了拆分而拆分浪费资源,根据自己当前的阶段选最合适的,才是最容易做起来的方式。