news 2026/5/4 9:12:43

RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档

全网最优秀的最好用的地图存档点 继续游戏直接进入游戏 最好用的兼容性最好的方法

1.读取存档不显示ui直接读取1号存档

// 保存原方法 const _Scene_Load_create = Scene_Load.prototype.create; Scene_Load.prototype.create = function() { _Scene_Load_create.call(this); // 进入读档场景立刻自动加载 1 号存档 this.executeLoad(1); };

2.确保存档界面UI不显示

// 确保 helpWindow 消失 Scene_Load.prototype.helpWindowRect = function() { return new Rectangle(0, 0, 0, 0); }; // 确保 listWindowRect 消失 Scene_Load.prototype.listWindowRect = function() { return new Rectangle(0, 0, 0, 0); };

3.标题继续游戏跳转到存档界面

//继续游戏跳转到存档 Scene_Title.prototype.commandContinue = function() { this._commandWindow.close(); SceneManager.goto(Scene_Load); };

4.读取存档失败跳转到标题界面

// 重写:读档失败 → 自动返回标题 Scene_Load.prototype.onLoadFailure = function() { SoundManager.playBuzzer(); SceneManager.goto(Scene_Title); // 自动回标题 };

读取失败没测试 因为没有失败过

以上测试 使用了官方的Scene_Load完整流程 很丝滑

5.游戏内事件添加存档脚本

DataManager.saveGame(1);

别忘记输出对话 保存完毕

注意:事件内需要保存两次 否则上面的保存代码会保存当前事件的状态 导致读取存档自动激活当前事件 所以要在事件结束以后在保存一次 一共保存两次

6.去掉菜单存档按钮

Window_MenuCommand.prototype.makeCommandList = function() { this.addMainCommands(); this.addFormationCommand(); this.addOriginalCommands(); this.addOptionsCommand(); //this.addSaveCommand(); this.addGameEndCommand(); };

注释掉即可

7.菜单最后一个按钮直接回到标题

Scene_Menu.prototype.commandGameEnd = function() { this.fadeOutAll(); SceneManager.goto(Scene_Title); Window_TitleCommand.initCommandPosition(); };

不用跳转直接回去

结尾总结

Project1论坛 小圈子 人才 离开

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/5/4 9:07:43

DOL汉化美化整合包终极指南:5分钟打造完美游戏体验

DOL汉化美化整合包终极指南:5分钟打造完美游戏体验 【免费下载链接】DOL-CHS-MODS Degrees of Lewdity 整合 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOL-CHS-MODS 想要让Degrees of Lewdity游戏焕然一新吗?DOL汉化美化整合包为你提供了一站…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 9:01:39

别再只玩灯了!用Arduino兼容板Digispark给你的旧设备加个‘物理外挂’

用Digispark解锁旧设备的隐藏潜力:从键盘宏到自动化神器 你是否曾对老式键盘缺少多媒体按键感到无奈?或是希望为办公鼠标添加一键快捷操作?一块比硬币还小的Digispark开发板,配合Attiny85芯片,就能将这些想象变为现实。…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 8:59:49

从零开始的指针探索之旅1(C语言)

1、内存和地址在正式进入指针之前我们有必要先简单了解一下内存和地址1.1.内存在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 8:59:30

OpenClaw日语文档本地化:AI+人工协同的技术文档翻译工程实践

1. 项目概述:OpenClaw 日语文档本地化项目如果你是一位身处日本,或者主要服务于日本市场的开发者,当你想深入了解一个像 OpenClaw 这样的技术栈时,最头疼的事情是什么?没错,就是语言壁垒。官方文档通常是英…

作者头像 李华