现在AI很火,各种生成图片的AI都NB的不行,但是我们个人开发者还是没有办法做出一套"全AI,0成本,好看"的游戏美术。这个是正常现象,我目前也无法凭借全AI,来制作游戏美术。这个就和小白没有办法使用AI来写复杂的游戏项目是一样的道理,尽管如此,对于我们个人开发者而言,AI依然让我们效率大增,接下来我从几个方面来分享我的一些实操经验。(所有经验来自新项目《拼豆着色大师》)
1: 找到好的参考,是能出好效果的关键
AI能力很强,而要把强能力变成好产品,需要我们一步步的"收敛"方向。最终才能出我们要的效果,而收敛方向,对于我们个人开发者而言最好的方式是给参考图。基于参考图来让AI进行一些调整,或者直接使用参考图。接下来我分享《拼豆着色大师》的一些做法。
案例1:游戏ICON与启动Logo,游戏ICON作为图片宣传的图片非常的重要,我是找了一个拼豆游戏的源码,使用里面的ICON,结合AI来改的,具体操作如下:
这个其实就是我要的风格与特征,然后我只要使用AI来改一下我需要的文案即可。这种豆包就可以直接生成:
这样就得到了我们现在的启动Logo:
加点紫色的背景延伸,得到游戏的图标
总结:对于个人开发者而言,我们要不断的去资源商店,淘宝去逛,去找适合你项目的素材,我现在是更具素材+热点来立项,从而加快游戏的上线速度+商业化。
案例2:使用热门爆款的素材做参考
比如《拼豆着色大师》里面的主页的"预览画",刚开始我是这样的:
优化以后:
预览画框,起初的时候我就是用素材包里的一个UI素材,大家可以看到那个蓝色,很突兀。我找了我素材库的其它素材,依然没有合适的,怎么办呢?我想到了和这个"预览画"一样功能的设计《玩个儿毛线》它最后也是生成一幅画。那么我瞬间就有了参考图了,赶紧打开《玩个儿毛线》:
这个就是我要的,所以,我就直接把这个UI截图到豆包,然后让它帮我去背景,而得到背景透明的素材,最后成为我的画面展示框:
而且通过别人的游戏,不仅能拿参考图,还有颜色搭配。
案例3:视频切帧动画
我们这个游戏本来就是小游戏,功能少,想主页上加个动画,也找了很多素材,最后做的是之前比较火的《疯狂的鸽子》里面的
这个鸽子动画的路径如下:找到疯狂鸽子的视频,然后把video转成gif。转好以后,再把gif转成帧动画的序列帧,这样就能完成一些简单的帧动画了。
案例4:从其它的游戏借鉴一些好的表现手法。
例如我们连续的拼出>=6个的块,我们就会有个激励,这个激励就参考了音乐游戏《音乐弹球》的激励方式与素材,音效来源于《开心消消乐》。
总结:
a: 我们使用免费现有的素材,能给出同等品质美术变种;
b: 我们使用热门火爆的游戏设计,作为参考设计,能让我们少走弯路;
c: 我们使用热点火爆的角色视频来做帧动画,蹭到热点;
d: 不断的体验热门好的游戏,与它的表现手法,呈现方式等;
作为个人开发者创业,要不断地玩爆款游戏,学习别人的设计,学习别人的设计细节,积累免费的素材库,这样才能低成本做出一些热门游戏。我们做拼豆商业化,从立项,到正式可上线版本,我们用了5~8天。很多的流程可以基于别人的Demo+AI写代码+商业化即可。我们《拼豆着色大师》就是这个路径来做的。
2: AI 编写工具代码,完成更多的美工的工作
我们与专业的美工,除了审美,美术设计以外,还缺的就是对各种基本美术工具的操作,比如ps等。让我们去学习PhotoShop的操作,显然也不现实,我的路径如下,把一些要切图的等一些美工的操作,都做成代码工具,用脚本来执行处理,代码工具的代码,用AI来完成。
比如,我要把一个Gif变成动画帧,这个有了AI以后,直接让AI现场写一个这种工具,工具一旦写好了,你以后都可以用,最后如果你想缝合进代码开发工具,做全自动,还可以做MCP。我以我项目的工具为粒子,来给大家分享一下我的美术工具:
比如我专门有个文件夹是用Node.js来写的工具(建议大家用Node.js与Python,后期转MCP会更容易),这些工具完成特定的美术功能,比如,去掉周围多余的透明度,Gif转帧动画,图片缩放等,每个工具,我都做成了命令行,都能批量处理。
而这些工具,脚本以前人工开发的时候,成本很高,现在有了AI,2~3分钟就能完成工具脚本。我们做《音乐弹球》项目提取音频文件等都是使用这样的工具来做的。因为这些工具基本运行脚本就能批量处理,我个人觉得没有必要整合到Cursor/Codex等工作流中,自己手动点击一下还更快。如果后期需要,我只要把这里所有工具,做到一个MCP下,就搞定了。
总结:用AI来写代码,开发美工工具,是我们程序擅长的,而且能显著的提升效率。
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