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矩阵置零
螺旋矩阵
矩阵置零
73. 矩阵置零 - 力扣(LeetCode)
法一:
引入两个HashSet容器,分别记录元素为0的横坐标与纵坐标
空:O(M+N)
代码
class Solution_2026_1_26_1 { int m; int n; public void setZeroes(int[][] matrix) { Set<Integer> row_zero=new HashSet(); Set<Integer> col_zero=new HashSet(); m=matrix.length; n=matrix[0].length; for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ if(matrix[i][j]==0){ row_zero.add(i); col_zero.add(j); } } } for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ //Set无get方法 if(row_zero.contains(i)||col_zero.contains(j)){ matrix[i][j]=0; } } } } }优化:空间复杂度优化为O(1)
重点:区分第一行和第一列的0是本身就是0还是被修改为0的
class Solution { public void setZeroes(int[][] matrix) { //进行优化 空间复杂度降低为O(1) boolean hasRowZero=false; boolean hasColZero=false; int m=matrix.length; int n=matrix[0].length; //检查第一行是否有为0的 for(int i=0;i<n;i++){ //检查第一行是否为空 //但本质上第一行处理的是列 if(matrix[0][i]==0){ hasRowZero=true; break; } } for(int i=0;i<m;i++){ //检查第一列是否为空 //但本质上第一列处理的是行 if(matrix[i][0]==0){ hasColZero=true; break; } } //遍历二维数组 进行标记 for(int i=1;i<m;i++){ for(int j=1;j<n;j++){ if(matrix[i][j]==0){ matrix[0][j]=0; matrix[i][0]=0; } } } for(int i=1;i<m;i++){ for(int j=1;j<n;j++){ if(matrix[0][j]==0||matrix[i][0]==0){ matrix[i][j]=0; } } } //单独处理第一行为0的情况 if(hasRowZero){ for(int i=0;i<n;i++){ matrix[0][i]=0; } } if(hasColZero){ for(int i=0;i<m;i++){ matrix[i][0]=0; } } } }螺旋矩阵
54. 螺旋矩阵 - 力扣(LeetCode)
个人认为关键点就是理清除过程,先从左往右处理上边界,然后从上往下处理右边界,然后从右往左处理下边界,最后在从下往上处理左边界即可,理清楚过程即可
class Solution { public List<Integer> spiralOrder(int[][] matrix) { int m=matrix.length; int n=matrix[0].length; List<Integer> ret=new ArrayList<>(); int left=0; int right=n-1; int top=0; int bottom=m-1; while(left<=right&&top<=bottom){ for(int i=left;i<=right;i++){ ret.add(matrix[top][i]); //从左往右处理 } top++; //从上往下 for(int i=top;i<=bottom;i++){ ret.add(matrix[i][right]); //从下往上处理 } right--; //从后往前 if(top<=bottom){ for(int i=right;i>=left;i--){ //从后往前 ret.add(matrix[bottom][i]); } //从下往上 bottom--; } if(left<=right){ for(int i=bottom;i>=top;i--){ ret.add(matrix[i][left]); } //从前往后 left++; } } return ret; } }