news 2026/6/10 17:54:44

【C++进阶】手撕 STL 源码:用红黑树封装实现 Map 和 Set

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
【C++进阶】手撕 STL 源码:用红黑树封装实现 Map 和 Set


关注我,学习c++不迷路:

个人主页:爱装代码的小瓶子
专栏如下:

  1. c++学习
  2. Linux学习

后续会更新更多有趣的小知识,关注我带你遨游知识世界

期待你的关注。


文章目录

    • 1. 改造红黑树:适应泛型
      • 1.1 模板参数的变化
      • 1.2 核心魔法:KeyOfT
    • 2. 完善后的红黑树代码 (RBTree.h)
    • 3. 封装实现 MySet
    • 4. 封装实现 MyMap
    • 5. 测试代码
    • 总结

这篇博客将带你像 STL 源码一样,用同一棵红黑树底座,同时衍生出MyMapMySet


前言
在上一篇文章中,我们已经手搓了一棵高性能的红黑树(RBTree)。但是,如果我们看 STL 的源码会发现,std::mapstd::set底层竟然用的是同一个红黑树模板

既然 Set 存的是Key,而 Map 存的是pair<K, V>,它们是如何共用同一套代码的呢?今天哆啦A梦就带大家钻进源码的“任意门”,揭秘其中的泛型编程技巧——KeyOfT仿函数。


1. 改造红黑树:适应泛型

要让红黑树既能存int(Set),又能存pair(Map),我们需要对红黑树的模板参数进行改造。

1.1 模板参数的变化

原来的定义:

// 只能针对特定类型,不够灵活template<classK,classV>classRBTree{...};

改造后的定义:

// K: 键值类型(用于查找、比较)// T: 节点中实际存储的数据类型(Set是K,Map是pair<K,V>)// KeyOfT: 仿函数,用于从 T 中提取出 Ktemplate<classK,classT,classKeyOfT>classRBTree{...};

1.2 核心魔法:KeyOfT

这是封装的精髓。因为节点里存的是T,红黑树在比较大小时需要用K

  • 如果是SetT就是K,直接返回。
  • 如果是MapTpair,我们需要取出first

我们在红黑树内部不再直接比较data,而是这样写:

KeyOfT kot;// 实例化仿函数if(kot(data)>kot(cur->_data)){...}

2. 完善后的红黑树代码 (RBTree.h)

这是基于我们之前修复过 Bug(修复了迭代器和 Find 逻辑)的最终版本。为了节省篇幅,只展示核心修改部分。

#pragmaonce#include<iostream>#include<vector>#include<assert.h>usingnamespacestd;enumColor{RED,BLACK};template<classT>structRBTreeNode{RBTreeNode<T>*_left;RBTreeNode<T>*_right;RBTreeNode<T>*_parent;T _data;// T 可能是 Key,也可能是 pair<K,V>Color _col;RBTreeNode(constT&data):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_data(data),_col(RED){}};// 迭代器实现(复用之前的修复版)template<classT,classRef,classPtr>struct__RBTreeIterator{typedefRBTreeNode<T>Node;typedef__RBTreeIterator<T,Ref,Ptr>Self;Node*_node;Node*_root;__RBTreeIterator(Node*node,Node*root):_node(node),_root(root){}Refoperator*(){return_node->_data;}Ptroperator->(){return&_node->_data;}// ... operator++ 和 operator-- 的代码与之前修复版一致 ...// 重点:Map 的 Value 允许修改,Key 不允许;Set 都不允许。// 这通过传递 const T& 或 T& 来控制。};// 红黑树主体template<classK,classT,classKeyOfT>classRBTree{typedefRBTreeNode<T>Node;public:typedef__RBTreeIterator<T,T&,T*>iterator;typedef__RBTreeIterator<T,constT&,constT*>const_iterator;// 插入逻辑改造pair<iterator,bool>Insert(constT&data){if(_root==nullptr){_root=newNode(data);_root->_col=BLACK;returnmake_pair(iterator(_root,_root),true);}KeyOfT kot;// 核心:提取 Key 的工具人Node*parent=nullptr;Node*cur=_root;while(cur){// 所有的比较都通过 kot 提取 key 后进行if(kot(data)<kot(cur->_data)){parent=cur;cur=cur->_left;}elseif(kot(data)>kot(cur->_data)){parent=cur;cur=cur->_right;}else{returnmake_pair(iterator(cur,_root),false);}}// ... 剩下的插入节点、变色、旋转逻辑保持不变 ...// ... 注意 new Node(data) ...returnmake_pair(iterator(newnode,_root),true);}// 查找逻辑改造iteratorFind(constK&key){KeyOfT kot;Node*cur=_root;while(cur){if(key<kot(cur->_data))cur=cur->_left;elseif(key>kot(cur->_data))cur=cur->_right;elsereturniterator(cur,_root);}returnend();}iteratorbegin(){Node*cur=_root;while(cur&&cur->_left)cur=cur->_left;returniterator(cur,_root);}iteratorend(){returniterator(nullptr,_root);}private:Node*_root=nullptr;};

3. 封装实现 MySet

Set 的特点是:

  1. 存储的是 Key。
  2. 迭代器不可修改(底层是const_iterator)。
#include"RBTree.h"namespacebit{template<classK>classset{// 1. 定义仿函数:怎么从 K 中取 K?直接返回自己即可!structSetKeyOfT{constK&operator()(constK&key){returnkey;}};public:// 2. 实例化红黑树// K: 查找类型// K: 存储类型// SetKeyOfT: 提取方式typedeftypenameRBTree<K,K,SetKeyOfT>::const_iterator iterator;typedeftypenameRBTree<K,K,SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;pair<iterator,bool>insert(constK&key){// Set 的普通迭代器本质也是 const 迭代器,防止修改 Key 破坏树结构autoret=_t.Insert(key);returnpair<iterator,bool>(ret.first,ret.second);}iteratorbegin()const{return_t.begin();}iteratorend()const{return_t.end();}private:RBTree<K,K,SetKeyOfT>_t;};}

4. 封装实现 MyMap

Map 的特点是:

  1. 存储的是pair<const K, V>
  2. 支持operator[]
  3. 迭代器可以修改 Value,但不能修改 Key。
#include"RBTree.h"namespacebit{template<classK,classV>classmap{// 1. 定义仿函数:怎么从 pair 中取 K?返回 first!structMapKeyOfT{constK&operator()(constpair<K,V>&kv){returnkv.first;}};public:// 2. 实例化红黑树// 存储类型 T 是 pair<const K, V>,const K 保证了 Key 不会被迭代器修改typedeftypenameRBTree<K,pair<constK,V>,MapKeyOfT>::iterator iterator;pair<iterator,bool>insert(constpair<K,V>&kv){return_t.Insert(kv);}// 3. 实现核心功能:方括号访问// 逻辑:插入 key。如果存在,返回对应 iterator;如果不存在,插入默认值并返回 iterator。V&operator[](constK&key){pair<iterator,bool>ret=insert(make_pair(key,V()));// ret.first 是迭代器,-> 解引用拿到 pair,.second 拿到 Valuereturnret.first->second;}iteratorbegin(){return_t.begin();}iteratorend(){return_t.end();}private:RBTree<K,pair<constK,V>,MapKeyOfT>_t;};}

5. 测试代码

让我们来验证一下大雄(我们)的代码是否健壮:

voidTestMap(){bit::map<string,string>dict;dict.insert(make_pair("sort","排序"));dict.insert(make_pair("string","字符串"));// 测试 operator[]dict["apple"]="苹果";// 插入 + 修改dict["sort"]="排序(新)";// 修改for(auto&kv:dict){cout<<kv.first<<":"<<kv.second<<endl;}}voidTestSet(){bit::set<int>s;s.insert(3);s.insert(1);s.insert(2);// *s.begin() = 10; // 报错!Set 迭代器不可修改,符合预期for(autoe:s){cout<<e<<" ";}cout<<endl;}

总结

通过引入KeyOfT仿函数,我们成功地将红黑树从“专用于某一种类型”变成了“通用的容器底座”。

  • Set告诉红黑树:“我存的是int,比较的时候直接用它。”
  • Map告诉红黑树:“我存的是pair,比较的时候请用first。”

这就是 C++ STL 极致复用的智慧!希望这篇博客能帮你像哆啦A梦一样,从百宝袋里掏出完美的红黑树!


觉得写得不错的话,记得一键三连哦!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/10 15:56:03

LobeChat响应式布局测试:平板与桌面端显示效果对比

LobeChat 响应式布局与多模态交互深度解析 在远程办公、移动学习日益普及的今天&#xff0c;用户对 AI 聊天工具的要求早已超越“能对话”这一基本功能。他们希望无论是在办公室的大屏显示器前&#xff0c;还是在通勤路上用 iPad 操作&#xff0c;都能获得一致流畅、操作自然的…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 1:11:45

LobeChat能否实现AI记忆功能?长期上下文保持策略

LobeChat 能否实现 AI 记忆功能&#xff1f;长期上下文保持的工程实践 在如今这个“对话即界面”的时代&#xff0c;用户早已不满足于一个只会回答问题的聊天机器人。他们希望 AI 能记住自己的偏好、理解对话的历史脉络&#xff0c;甚至像老朋友一样主动提起上次聊到的话题。这…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 16:25:04

解决代码输入字符后替代后一个字符

二、原理解释 覆盖模式&#xff08;Overtype&#xff09;&#xff1a; 当光标在某个字符前输入时&#xff0c;新字符会直接替换右侧的字符&#xff08;类似“覆盖”&#xff09;&#xff0c;而不是将其向后推移。 示例&#xff1a;原文本 qew|def&#xff08;| 表示光标位置&am…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/8 20:03:41

AI知识科普丨什么是 AI Agent?

AI Agent&#xff08;人工智能代理&#xff09;是一种能够感知环境、做出决策、执行行动并根据反馈不断调整行为的 AI 系统。普通的应用系统虽然也可以通过调用大模型 API 的方式获取 AI 能力&#xff0c;但通常需要用户每次明确指令&#xff0c;上下文通常也依赖用户输入或临时…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 1:20:42

LobeChat能否用于公益项目?科技向善实践

LobeChat能否用于公益项目&#xff1f;科技向善实践 在偏远山区的村小教室里&#xff0c;一个孩子正用父亲的旧手机打开网页&#xff0c;对着一道数学题发愁。他轻点屏幕&#xff0c;上传了作业照片&#xff0c;几秒后&#xff0c;AI助手以温柔而耐心的语气回应&#xff1a;“我…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 13:11:18

鸿蒙实现自定义类似活体检测功能

一.背景目前需要实现活体检测功能&#xff0c;而且是需要静默活体&#xff0c;但是现在官方的活体API还不支持静默&#xff0c;第三方的SDK也不支持&#xff0c;现在自定义一个类似活体检测的功能&#xff0c;但是不会去检测是否活体&#xff0c;拿到照片以后去调用人脸识别二.…

作者头像 李华