运动追踪、物体跟踪。 基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实现运动物的体实时追踪。 基于Quartus和Vivado。
深夜调代码时发现监控画面突然闪过黑影,手一抖咖啡洒在了键盘上。这种情况要是能实时捕捉运动物体该多好?咱们今天用FPGA做个能硬件加速的运动追踪系统,帧间差分法这种吃算力的算法交给FPGA跑,比软件方案快出天际。
先拆解硬件架构,整个系统得有三板斧:图像缓存、差分计算、目标标记。在Quartus里搭个双口RAM当帧缓存,老帧新帧同时在线,Verilog写起来是这样的:
reg [7:0] frame_buffer[0:307199]; // 640x480灰度图 always @(posedge pixel_clk) begin if(wr_en) begin frame_buffer[write_addr] <= new_pixel; old_pixel <= frame_buffer[read_addr]; end end注意读写地址的相位差刚好隔一帧,这样每个时钟周期都能同时拿到前后两帧的像素点。差分计算模块别用减法器糊弄事,得考虑环境光照变化:
wire [8:0] diff = (old_pixel > new_pixel) ? (old_pixel - new_pixel) : (new_pixel - old_pixel); wire motion_flag = (diff > 15) ? 1'b1 : 1'b0; // 阈值动态调整后面说这里15的阈值实测在办公室环境刚好能过滤灯光波动。但直接二值化会有雪花噪点,上形态学处理,在Vivado里调用HLS生成的腐蚀膨胀IP核,消耗不到200个LUT。
运动追踪、物体跟踪。 基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实现运动物的体实时追踪。 基于Quartus和Vivado。
实际部署时发现运动区域支离破碎,上连通域标记算法。用行扫描优化版,每行维护连通关系,Verilog状态机控制:
typedef enum {IDLE, SCAN, MERGE} state_t; state_t curr_state; always_ff @(posedge clk) begin case(curr_state) IDLE: if(vsync) curr_state <= SCAN; SCAN: begin // 扫描当前行连通区域 if(pixel_x == 639) curr_state <= MERGE; end MERGE: begin // 与上一行区域合并 if(pixel_y == 479) curr_state <= IDLE; end endcase end这状态机跑在150MHz时钟下,处理1080p视频流还能剩30%的时序裕量。最后在HDMI输出层叠显示运动区域,Vivado的Video Mixer核直接叠加红色半透明层。
实测效果有点意思:当猫咪从镜头前溜过时,系统延迟只有3ms,比用OpenCV的Python版快了近20倍。不过帧间差分老毛病还在——静止物体会"消失",好在做安防监控够用了。下次试试融合背景建模,不过那得换块带DRAM的FPGA了。