news 2026/4/24 3:46:26

LeetCode 跳跃游戏 II 最优解法:贪心算法

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张小明

前端开发工程师

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LeetCode 跳跃游戏 II 最优解法:贪心算法

在刷LeetCode的过程中,跳跃游戏 II(Jump Game II) 是一道经典的贪心算法题目,要求我们以最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。这篇文章将详细讲解如何用贪心思想高效解决这个问题,全程使用Java代码实现,思路清晰且时间复杂度最优。

题目回顾

给定一个长度为 n的非负整数数组 nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个下标。

说明:假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

解题思路:贪心算法

核心思想是每一步都选择能跳得最远的位置,从而最小化跳跃次数。我们通过三个关键变量来实现这个思路:

  • mx:记录当前位置能够到达的最远位置
  • last:记录上一次跳跃后到达的边界位置(即上一次跳跃的终点);
  • ans:记录跳跃的总次数。

具体执行步骤:

  1. 遍历数组的前n-2个位置(因为到达倒数第二个位置时,最后一次跳跃必然能到终点);
  2. 对每个位置i,计算i + nums[i](当前位置能跳到的最远位置),并更新mx为全局最大值;
  3. 当遍历到last(上一次跳跃的边界)时,说明需要进行一次新的跳跃:
    • last更新为当前能到达的最远位置mx
    • 跳跃次数ans加 1;
  4. 遍历结束后,ans即为最少跳跃次数。

Java代码实现:

class Solution { public int jump(int[] nums) { // 边界处理:数组长度为1时,无需跳跃 if (nums == null || nums.length <= 1) { return 0; } int n = nums.length; int mx = 0; // 当前能到达的最远位置 int last = 0; // 上一次跳跃的边界位置 int ans = 0; // 跳跃次数 // 遍历到n-2即可,因为到n-1已经是终点,无需再跳 for (int i = 0; i < n - 1; i++) { // 更新当前能到达的最远位置 mx = Math.max(mx, i + nums[i]); // 到达上一次跳跃的边界,需要跳一次 if (i == last) { last = mx; // 新的边界是当前能到达的最远位置 ans++; // 跳跃次数+1 // 提前终止:如果当前最远位置已经能到终点,无需继续遍历 if (mx >= n - 1) { break; } } } return ans; } }

代码解析

  1. 边界处理:如果数组长度小于等于 1,直接返回 0(起点就是终点,无需跳跃);
  2. 变量初始化mx初始为 0(初始能到达的最远位置),last初始为 0(初始跳跃边界是起点),ans初始为 0(初始跳跃次数);
  3. 核心遍历
    • 遍历范围是[0, n-2],因为当i = n-1时已经到达终点,无需处理;
    • 每次计算i + nums[i]并更新mx,确保mx始终是当前能到达的最远位置;
    • i到达上一次跳跃的边界last时,说明必须跳一次:更新last为新的最远边界mx,并增加跳跃次数;
  4. 提前终止优化:如果mx已经能覆盖到数组最后一个位置,直接跳出循环,减少不必要的遍历。

复杂度分析

  • 时间复杂度O(n),仅需遍历数组一次,每个元素最多被访问一次;
  • 空间复杂度O(1),仅使用了常数个变量,没有额外的空间开销。

示例验证

nums = [2,3,1,1,4]为例:

  • 初始:mx=0, last=0, ans=0
  • i=0mx = max(0, 0+2)=2i==last,更新last=2ans=1
  • i=1mx = max(2, 1+3)=4i≠last
  • i=2mx = max(4, 2+1)=4i==last,更新last=4ans=2;此时mx=4 >= 4(数组最后一个位置),提前终止;
  • 最终返回ans=2,符合预期。

总结

  1. 本题的核心是贪心策略:每一步都选择能跳得最远的位置,从而最小化跳跃次数;
  2. 通过mx记录最远可达位置、last记录跳跃边界,能在一次遍历中完成计算,时间复杂度最优;
  3. Java 代码实现中加入了边界处理和提前终止优化,进一步提升了代码的健壮性和效率。
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