news 2026/4/26 15:02:00

Linux 多线程,线程分离

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Linux 多线程,线程分离

1.多线程

1.创建多线程

示例代码:

使用for循环去创建一个一个的线程,让它们去循环的打印出自己的pid和线程tid,创建完线程之后不要忘记去释放掉线程资源,避免内存泄漏。

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; while(i<10) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl; sleep(1); i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_join(tids[i],nullptr); } }

使用ps-aL来查看监控中的轻量化进程,查看创建情况。

while :; do ps -aL|head -1&&ps -aL|grep my|grep -v grep;sleep 1;done

运行结果:

从左侧代码的运行结果可以看出来这些线程的pid都是一样的,说明都是一个进程创建出来的,右侧可以看出来pid一样但是LWP不一样,说明确实瞬间创建出来了多个线程。

ps:这里也应该明白虽然线程好像是创建在不同的堆上面,好像看样子是每一个线程都拥有了自己的空间,互相不打扰,但是线程之间是没有秘密的,一个线程想要知道其他线程的数据是很简单的,之前找到了tid是动态库存储线程数据的起始地址,只要线程获取到了这个tid也就可以获取到数据了。

2.线程中的变量和全局变量

2.1 线程中创建的变量

在单个线程中,每个线程都是有自己的独立线程栈的,所以在线程执行函数里面定义了一个变量,这个变量会在每一个线程中存在一份。

示例代码:在线程执行函数里面定义一个变量,查看线程中变量的地址,和在对test_i加加两次后,test_i的值。

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; int test_i=0; while(i<2) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<" "<<&test_i<<": "<<test_i<<endl; sleep(1); i++; test_i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_join(tids[i],nullptr); } }

运行结果:

可以看到有10个test_i的地址,说明每一个线程中都存在这一个变量,并且对自己的变量进行操作,没有影响其他的线程。

2.2 全局变量

如果这个变量是全局变量的话,那情况就不一样了,因为全局变量只有一份,线程肯定是看得到这个全局变量的,所以在多线程中对这个变量进行操作,就都是对这个全局变量进行操作了

代码示例:

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 int test_i=0; struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; while(i<2) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<" "<<&test_i<<": "<<test_i<<endl; sleep(1); i++; test_i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_join(tids[i],nullptr); } }

运行结果:

可以看到所有的线程都是对全局变量进行操作,像这种全局变量会被多个资源访问到,那么这个变量就可以称为是被多个线程共享的‘共享资源’。

3.__thread关键字(两个_)

__thread是GCC编译器内置的关键字,正式名称叫:线程局部存储(Thread-Local Storage,TLS)

使用__thread修饰的变量,会在每一个线程中有一个独立的副本。

ps:这个是编译器内置的关键字,所以只能修饰内置类型,不能修饰自定义类型。

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 __thread int test_i=0; struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; while(i<2) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<" "<<&test_i<<": "<<test_i<<endl; sleep(1); i++; test_i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_join(tids[i],nullptr); } }

运行结果:

可以发现确实在每一个线程中都单独存在了一个变量,并且只对自己的线程中的变量进行操作。

4. 线程访问其他线程的栈

上面我们提到了在线程中是没有秘密的,如果一个线程想要获取到其他线程的数据,是可以做到的,这里我们定义一个全局变量,在主线程中对线程5的i值进行改变,这样子线程5在while循环中只会打印两次,其他线程则会打印3次。

示例代码:

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 int *p=nullptr; struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread-"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; if(td->threadname=="thread-5") { p=&i; } while(i<3) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl; sleep(1); i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } sleep(2); *p=2; for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_join(tids[i],nullptr); } }

运行结果:

5. 线程分离

创建一个线程就是创建一个PCB,所以对于线程来说,主线程也是要等待其他线程的,但是如果线程一直不退出,那主线程不是就一直卡住了吗,如果主线程要去做其他的事情不就也做不了了。

如果我们对于线程的退出结果并不关心,就可以让操作系统帮我们管理线程,线程执行完了直接退出,由操作系统来释放该资源。

#include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread);

thread参数:线程的tid。

代码示例1:

主线程在创建线程完成后,分离线程但是不退出,最后我们应该通过监控脚本可以看到3秒后只剩下主线程还在运行,其他线程已经退出(被操作系统释放)。

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread-"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; while(i<3) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl; sleep(1); i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_detach(tids[i]); } while(true) {} return 0; }

运行结果:

示例代码2:线程自己也可以获取到自己的tid,所以也可以在线程内部调用pthread_detach让线程分离。

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread-"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { pthread_detach(pthread_self()); ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; while(i<3) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl; sleep(1); i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } // for(int i=0;i<tids.size();i++) // { // pthread_detach(tids[i]); // } while(true) {} return 0; }

示例代码3:如果让线程等待了又分离线程会怎么样呢?

#include <iostream> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <vector> using namespace std; #define NUM 8 struct ThreadData { string threadname; }; string Tohex(pthread_t tid) { char buffer[128]; snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid); return buffer; } void InitThreadname(ThreadData*td,int i) { td->threadname="thread-"+to_string(i); } void*threadRoutine(void*args) { // pthread_detach(pthread_self()); ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args); int i=0; while(i<3) { cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl; sleep(1); i++; } delete td; return nullptr; } int main() { vector<pthread_t> tids; for(int i=0;i<NUM;i++) { pthread_t tid; //这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了 //ThreadData td; ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间 InitThreadname(td,i); pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td); tids.push_back(tid); } for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_join(tids[i],nullptr); } for(int i=0;i<tids.size();i++) { pthread_detach(tids[i]); } return 0; }

运行结果:

会出现段错误的问题,显然分离和等待只能二选一。

ps:线程分离也就是获取到了pthread库中存储的线程描述符tcb的起始地址,tcb中有一个字段表示该线程是否分离,将其改为1表示分离状态。

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/4/23 17:05:53

AI核心知识85——大语言模型之 RLAIF(简洁且通俗易懂版)

RLAIF 是 Reinforcement Learning from AI Feedback&#xff08;基于 AI 反馈的强化学习&#xff09;的缩写。 它是为了解决 RLHF&#xff08;基于人类反馈的强化学习&#xff09;太贵、太慢、太难扩展而诞生的一种技术。 简单来说&#xff0c;RLHF 是“人类教 AI”&#xff…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/19 14:13:21

【图像隐写】基于LSB+DWT+DCT的图像和音频水印算法研究附Matlab代码

✅作者简介&#xff1a;热爱科研的Matlab仿真开发者&#xff0c;擅长毕业设计辅导、数学建模、数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。&#x1f34e; 往期回顾关注个人主页&#xff1a;Matlab科研工作室&#x1f447; 关注我领取海量matlab电子书和…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/25 5:19:38

AI接管编码:软件工程师的“主编化”转型已不可逆

前言 过去几年&#xff0c;AI编程工具从辅助插件逐渐演变为开发流程的核心引擎。GitHub Copilot刚推出时&#xff0c;人们还将其视为“高级自动补全”&#xff1b;如今&#xff0c;Claude、Cursor等模型已能独立完成模块设计、测试用例生成甚至系统架构建议。这种变化并非渐进…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/22 22:32:25

基于机器学习的A_B测试结果预测模型构建

基于机器学习的A/B测试结果预测模型构建关键词&#xff1a;A/B测试、机器学习、结果预测、特征工程、实验优化摘要&#xff1a;传统A/B测试依赖统计显著性检验&#xff0c;需等待大量样本积累才能得出结论&#xff0c;导致决策滞后。本文将带您探索如何通过机器学习技术构建A/B…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/23 17:13:34

机器学习 —— 过拟合

摘要&#xff1a;机器学习中的过拟合是指模型过度拟合训练数据中的噪声而非潜在规律&#xff0c;导致在新数据上表现不佳。常见于复杂模型&#xff08;如深度神经网络&#xff09;&#xff0c;其成因包括模型复杂度过高、训练数据不足或缺乏代表性、缺少正则化等。防止过拟合的…

作者头像 李华