news 2026/5/14 8:56:41

ET游戏框架完全指南:如何用C同时开发客户端与服务端

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张小明

前端开发工程师

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ET游戏框架完全指南:如何用C同时开发客户端与服务端

ET游戏框架完全指南:如何用C#同时开发客户端与服务端

【免费下载链接】ETUnity3D 客户端和 C# 服务器框架。项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET

还在为游戏开发中客户端与服务端的割裂而烦恼吗?ET框架为你带来全新的开发体验!这个基于C#的开源游戏框架,让你能够用同一套代码同时开发Unity客户端和服务器端,彻底告别重复劳动。无论你是独立开发者还是团队协作,ET都能显著提升你的开发效率。

为什么ET框架值得你关注?

ET框架的核心优势在于它解决了传统游戏开发中的几个关键痛点:

🎯 代码复用率高达90%

想象一下,编写一次逻辑代码,就能在客户端和服务端同时运行!这不仅减少了工作量,更重要的是确保了逻辑的一致性。再也不用担心客户端和服务端出现不一致的bug了。

⚡ 性能表现令人惊艳

采用MemoryPack序列化和纯C# KCP网络库,ET框架实现了几乎零GC的网络通信。在实际测试中,单机能够轻松处理百万级别的消息交互!

🔄 热重载让开发更流畅

开发过程中修改代码后,只需按下F7,无需重启客户端或服务端,改动立即生效。这种即时反馈的开发体验,让调试和迭代变得异常高效。

框架核心功能深度解析

分布式架构的完美实现

ET采用多进程多线程的Actor架构,无论是客户端还是服务端,都能充分利用多核处理器的性能优势。

ET框架包管理界面 - 轻松配置私有包仓库

强大的AI集成能力

ET9版本引入了革命性的AI功能,能够自动编写游戏逻辑、生成测试用例,实现真正的智能化开发。

完整的工具链支持

从代码编辑到打包发布,ET框架提供了一站式的解决方案,每个开发环节都有专门的工具保驾护航。

Rider集成配置 - 优化你的开发工作流

新手快速入门指南

环境配置要点

  • 安装Unity 6000.0.25版本
  • 配置Rider作为主要开发工具
  • 确保开发环境稳定

项目初始化步骤

  1. 克隆全新工程:git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET
  2. 配置包注册表
  3. 安装必要依赖
  4. 编译解决方案

成功案例见证实力

ET框架已经在多个商业项目中证明了自己的价值:

  • 千古风流:大型MMO游戏,单机支持1.5万玩家同时在线
  • 神选誓约:由单人开发的完整MMO游戏
  • 危境:技术和策划两人团队打造的游戏作品

这些案例充分展示了ET框架在开发大型在线游戏方面的强大能力和稳定性。

进阶功能探索

网络同步模式选择

ET框架同时支持帧同步和状态同步,你可以根据项目需求灵活选择最适合的方案。

跨平台部署能力

框架提供了完善的WebGL支持,让你的游戏能够轻松部署到各种平台。

开启你的ET框架之旅

ET游戏框架为开发者提供了一个完整、高效、可靠的解决方案。无论你是想开发小型独立游戏还是大型多人在线游戏,ET都能为你提供强有力的支持。

现在就开始体验ET框架带来的开发革命吧!✨

【免费下载链接】ETUnity3D 客户端和 C# 服务器框架。项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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