news 2026/6/10 9:23:24

audio2face 眼睛驱动

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张小明

前端开发工程师

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audio2face 眼睛驱动

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AnimateCharacterFromWavFileAsync

mh_arkit_mapping_pose_A2F

2️⃣ 里面到底有没有「眼睛相关」的曲线?✅ 有

👁 眨眼

👁 眼球转动

👁 眼睛张开程度(部分 Rig)

3️⃣ 那为什么你“看不到眼睛在动”?(关键点)

A2F 默认输出重点是:

A2F 默认几乎 =:


AnimateCharacterFromWavFileAsync

  • 输出:面部 blendshape / 权重流

  • 核心:口型 + 表情

  • ❌ 不包含:

    • 眼球注视逻辑

    • 眨眼节奏

    • LookAt / Eye Aim

    • 情绪驱动眼睛

mh_arkit_mapping_pose_A2F

它本质是一个Pose Asset / 映射表,作用是:

ARKit 52 曲线名 → MetaHuman Control Rig / BlendShape

不做计算、不做逻辑、不做动画,只干一件事:

“如果某个 ARKit 曲线有值,就把它应用到 MetaHuman”


2️⃣ 里面到底有没有「眼睛相关」的曲线?✅ 有

mh_arkit_mapping_pose_A2F包含标准 ARKit 的眼睛项,例如:

👁 眨眼

  • eyeBlinkLeft

  • eyeBlinkRight

👁 眼球转动

  • eyeLookUpLeft

  • eyeLookDownLeft

  • eyeLookInLeft

  • eyeLookOutLeft

  • eyeLookUpRight

  • eyeLookDownRight

  • eyeLookInRight

  • eyeLookOutRight

👁 眼睛张开程度(部分 Rig)

  • eyeWideLeft

  • eyeWideRight

📌这些在 Pose 里是存在的


3️⃣ 那为什么你“看不到眼睛在动”?(关键点)

因为:

⚠️Audio2Face 默认几乎不输出这些眼睛曲线

A2F 默认输出重点是:

  • Jaw

  • Mouth

  • Lips

  • Cheeks

  • 少量情绪

A2F 默认几乎 =:

eyeBlink = 0 eyeLook* = 0

所以结果就是:

  • Pose 里有眼睛映射 ✔

  • 曲线值是 0 ❌

  • 眼睛当然不动

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