news 2026/4/16 14:08:15

树论_二叉查找树

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
树论_二叉查找树

二叉查找树适合动态查找,即随时可能有插入和删除操作

Binary Search Tree的定义

  • 对于一颗非空BST,其左子树上的所有节点的data小于其根节点的data,其右子树上的所有节点的data大于其根节点的data
  • BST的非空左子树和非空右子树也是BST

利用BST左小于右的特性,可以用来找到BST中两个节点的最近的共同的祖先节点(这里可以把节点自己也算作祖先)
从根节点开始,若两个节点的key都小于当前节点的key,说明公共祖先在左子树上,递归左子树
若两个节点的key都大于当前节点的key,说明公共祖先在右子树上,递归右子树
否则说明公共祖先就是这个节点

BST查找特定key

递归实现

假设在函数外有一个指针接收找到的节点的地址,没找到返回空

对于当前访问的节点,若不为空,有三种:

  1. 要查找的key小于当前节点,则递归查找左子树
  2. 要查找的key大于当前节点,则递归查找右子树
  3. 要查找的key等于当前节点,则返回当前节点的指针
TreeNode* BSTfind(TreeNode* t,DataType key){ if(!root)return nullptr; if(key<t->data)return BSTfind(t->left,key); //1. else if(key>t->data)return BSTfind(t->right,key); //2. else return t; //3. }

注意到这是尾递归,所以可以写成迭代函数

迭代实现

TreeNode* BSTfind(TreeNode* t,DataType key){ TreeNode* p=t; //用p指针来访问节点 while(p){ if(key<p->data)p=p->left; //1. else if(key>p->data)p=p->right; //2. else break; //3. } return p; }

BST查找最小值和最大值

根据BST的特性,一颗BST的最小值在最左端的节点上,最大值在最右端的节点上
也是尾递归

递归实现

TreeNode* findMin(TreeNode* t){ //找最小值 if(!t)return nullptr; //空树的情况 if(t->left)return findMin(t->left); //没到最左端 else return t; //到了最左端 } TreeNode* findMax(TreeNode* t){ if(!t)return nullptr; if(t->right)return findMax(t->right); else return t; }

迭代实现

TreeNode* findMin(TreeNode* t){ if(!t)return nullptr; while(t->left){ t=t->left; } return t; } TreeNode* findMax(TreeNode* t){ if(!t)return nullptr; while(t->right){ t=t->right; } return t; }

BST的插入

与查找类似,若走到空节点,说明需要在这里插入,若走到与key相等的节点,则根据实际需要处理(插入失败或插在子树的根节点上)

返回已经插入了的根节点

bool isInsert=true; //判断是否插入成功 TreeNode* BSTinsert(TreeNode* t,DataType key){ if(!t){ //空节点 t=new TreeNode; t->data=key; t->left=t->right=nullptr; return t; } if(key<t->data)t->left=BSTinsert(t->left); //1. else if(key>t->data)t->right=BSTinsert(t->right); //2. else isInsert=false; //3. return t;

也可以看作是尾递归

BST的删除

与查找类似,若走到与key相等的节点,说明需要在这里删除,若走到空节点,则说明BST中找不到需要删除的节点

返回已经删除了的根节点

若找到了需要删除的节点

  1. 若该节点左子树和右子树都为空,则返回空(其实就是返回空左子树和空右子树其中之一,可合并为下面两种情况)
  2. 若该节点存在左子树,右子树为空,则返回左子树,回收该节点
  3. 若该节点存在右子树,左子树为空,则返回右子树,回收该节点
  4. 若左右子树都不空,有两种方案
    • 找到左子树上的最大值节点leftMax,与该节点交换data,然后递归删除leftMax
    • 找到右子树上的最小值节点rightMin,与该节点交换data,然后递归删除rightMin
      leftMax和rightMin都是存在空子树的情况,删除比较简单
bool isDelete=true; TreeNode* BSTdelete(TreeNode* t,key){ if(!t){ //找不到要删除的节点 isDelete=false; return t; //不做处理,直接返回 } if(key<t->data)t->left=BSTdelete(t->left,key); else if(key>t->data)t->right=BSTdelete(t->right,key); else { if(t->left&&t->right){ //左右子树都不空 TreeNode* leftMin; leftMax=findMin(t->left); t->data=leftMin->data; //和t交换 t->left=BSTdelete(t->left,leftMin->data); //删除leftMax } else if(t->left){ //左子树不空 TreeNode* tmp=t; t=t->left; delete tmp; //回收 } else { TreeNode* tmp=t; t=t->right; delete tmp; } } return t; //返回已经删除了的根节点 }

BST的缺点

随着插入和删除操作增多,可能出现斜二叉树这种极端情况,因为BST的查找和删除操作的最坏时间复杂度都是树的高度,所以树的高度越小越好

优化:平衡二叉树

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/4/16 7:48:47

DazToBlender桥接插件技术解析与实战指南

DazToBlender桥接插件技术解析与实战指南 【免费下载链接】DazToBlender Daz to Blender Bridge 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DazToBlender 项目概述与核心价值 DazToBlender是一款专为3D创作领域设计的跨软件资产迁移工具&#xff0c;它成功打通了Da…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/15 12:42:46

Wan2.2-T2V-A14B在房地产开盘活动直播预热视频中的应用

Wan2.2-T2V-A14B在房地产开盘活动直播预热视频中的应用 在一场高端住宅项目的开盘倒计时中&#xff0c;营销团队突然接到通知&#xff1a;原定下周末的推广节奏需要提前&#xff0c;预热视频必须在48小时内上线。传统的拍摄流程早已来不及协调场地、演员和后期制作&#xff0c;…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/14 18:39:39

东方博宜OJ-分支-双分支(1-10)

目录 1303. 冷饮的价格&#xff08;1&#xff09; 1033. 判断奇偶数 1302. 是否适合晨练&#xff1f; 1632. 需要几辆车 1043. 行李托运价格 1037. 恐龙园买门票 1034. 两数比大小 1624. 超市的折扣 1622. 十位大还是个位大 1625. 谁的年龄大 1303. 冷饮的价格&#x…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/16 0:44:36

Wan2.2-T2V-A14B如何提升AI视频的画面美学表现力?

Wan2.2-T2V-A14B如何提升AI视频的画面美学表现力&#xff1f; 在短视频内容井喷、广告创意迭代加速的今天&#xff0c;一个品牌从灵感到上线可能只有几小时窗口。传统的视频制作流程——脚本、分镜、拍摄、剪辑、调色——动辄数日&#xff0c;已难以匹配这种节奏。而与此同时&a…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/15 12:18:00

无名杀角色定制开发完全指南:从零打造专属游戏角色

无名杀作为一款功能强大的开源卡牌游戏引擎&#xff0c;为开发者提供了完整的角色定制开发框架。无论你是游戏开发初学者还是有经验的开发者&#xff0c;都能通过本指南快速掌握角色扩展开发的核心技能&#xff0c;创造出独一无二的游戏体验。 【免费下载链接】noname 项目地…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/16 9:24:36

Wan2.2-T2V-A14B模型的prompt工程最佳实践

Wan2.2-T2V-A14B模型的prompt工程最佳实践 在短视频内容爆炸式增长、广告创意迭代周期不断压缩的今天&#xff0c;传统视频制作流程正面临前所未有的效率挑战。一支高质量广告片动辄需要数周拍摄与后期&#xff0c;而市场对“小时级响应”的需求却日益强烈。正是在这种背景下&a…

作者头像 李华