news 2026/6/10 17:03:21

让游戏更真实的物理引擎,助力你的VR应用!

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张小明

前端开发工程师

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让游戏更真实的物理引擎,助力你的VR应用!

Jolt Physics:高性能物理引擎

在现代游戏和虚拟现实应用中,物理引擎的表现至关重要。Jolt Physics 是一款针对多核优化的刚体物理和碰撞检测库,采用 C++ 语言编写,特别适合游戏和虚拟现实应用,被《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden West)和《死亡搁浅 2:海滩之上》(Death Stranding 2: On the Beach)等知名游戏采用。



A YouTube video showing a ragdoll pile simulated with Jolt Physics.

对于每一个游戏开发者而言,选择合适的物理引擎能够显著提高游戏的真实感与互动体验。接下来,我们将深入探讨 Jolt Physics 的设计理念、功能特性、以及如何在实际开发中使用它。

设计理念

为什么要创建一个新的物理引擎?首先,这是一项个人学习项目,旨在解决现有物理引擎的几个主要问题:

  1. 并发处理:游戏中物理数据的访问通常会涉及多个线程。Jolt Physics 强调在主模拟更新之外,同时访问物理数据:

    • 可在后台加载/卸载模拟的部分,无需锁定或影响整个模拟,减少性能损耗。
    • 碰撞查询可以与物体的增删改操作并行运行。
    • 粗碰撞检查(广义相交检测)可在主物理模拟的前后阶段运行,高效且不影响整体性能。
  2. 自动唤醒控制:为了避免因加载/卸载内容而意外唤醒物体,创建的物体不会自动唤醒,这一过程可被手动触发。

  3. 确定性模拟:Jolt Physics 允许简单复制输入,复现到远程客户端。详细信息请查看文档中的确定性模拟部分。

  4. 物理仿真贴近现实:尽管 Jolt Physics 力求模拟现实中的刚体行为,但依然做了一些近似处理,建议主要用于游戏或虚拟现实的仿真。

主要功能

Jolt Physics 提供了多种丰富的功能,涵盖刚体模拟、碰撞检测、约束模拟等,以下是一些主要功能:

刚体模拟

  • 支持多种形状的刚体模拟,并使用连续碰撞检测:
    • 球体
    • 盒子
    • 胶囊
    • 锥体
    • 圆柱体
    • 凸包
    • 平面
    • 复合体
    • 网格(三角形)
    • 地形(高度场)

约束模拟

  • 支持各种类型的约束:
    • 固定、点、距离(包括弹簧)、铰链、滑动、锥体、齿轮等。

碰撞检测

  • 支持射线投射、形状与形状之间的检测,及形状与形状之间的碰撞测试。
  • 粗碰撞检测用以快速确定可能相交的物体。

动态流体和软体物体模拟

  • 包括软体物体模拟,例如一个软球或布料。
  • 支持水的浮力计算。

车辆和其他高级功能

  • 支持各类车辆的物理模拟,包括轮式车辆、履带车辆和摩托车等等。

支持平台

Jolt Physics 支持多种平台包括:

  • Windows(桌面或 UWP)x86/x64/ARM32/ARM64
  • Linux(测试于 Ubuntu)x86/x64/ARM32/ARM64/RISC-V64/LoongArch64/PowerPC64LE
  • FreeBSD
  • Android x86/x64/ARM32/ARM64
  • macOS x64/ARM64
  • iOS x64/ARM64

文档与编译

要开始使用 Jolt Physics,可以参考HelloWorld示例,了解如何将 Jolt Physics 集成到您的项目中。此外,您还可以访问文档获取更多信息。

Jolt Physics 可以使用 Visual Studio 2019+、Clang 10+ 或 GCC 9+ 进行编译,并依赖于 C++ 17 的标准模板库。想要了解更多的编译信息,请访问编译说明。

性能概述

Jolt Physics 在多核 CPU 上表现出色,能在不损失性能的情况下充分利用硬件资源。有关 Jolt Performance 及其与其他物理引擎对比的详细内容,请查看此文档。

同类项目介绍

在物理引擎领域,Jolt Physics 还有许多同类项目可法供选择,例如:

  1. Bullet Physics:一个开源的物理引擎,支持刚体和软体物理,广泛应用于游戏和动画制作。

  2. PhysX:由 NVIDIA 开发的物理引擎,主打高性能物理仿真,特别在 GPU 加速方面表现突出。

  3. HAVOK Physics:用于游戏开发的强大物理引擎,支持复杂的碰撞和物体交互,尤其适合大规模开放世界游戏。

  4. Box2D:一款2D物理引擎,用于游戏开发,特别是在移动设备和网页游戏中表现不俗。

无论是开发大型3D游戏还是轻量级2D游戏,选择合适的物理引擎都是开发成功的关键。在物理引擎的选择上,应综合考虑性能、功能特性和基础设施的适应性,找到最适合您的项目需求的解决方案。

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