函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车
- 函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车
- 先整点开胃菜:一段代码两种死法
- 引擎视角:同一段源码,两种内心戏
- 函数声明——老牌打工人,随叫随到
- 1. 提升(Hoisting)彻底
- 2. 默认给你配好 prototype
- 3. 当普通函数还是当构造器?全靠 caller 自觉
- 类声明——高冷新贵,出场顺序不能乱
- 1. 不提升,但块级作用域有惊喜
- 2. 内部默认跑严格模式,想偷懒都不行
- 3. 继承语法糖,但底层还是原型链
- this 指向:渣男 vs 老狗
- 普通函数里的 this——看调用姿势
- 类方法里的 this——默认绑定实例,但箭头函数又出来搅局
- 继承:手动搭积木 vs 全自动全家桶
- 函数版本:prototype 链自己撸
- 类版本:extends 一键生成
- 实战踩坑合集
- 坑1:把类当函数提上来用
- 坑2:类里方法想解构出来跑定时器
- 坑3:循环里动态创建方法,结果全部共享一个闭包变量
- 到底怎么选?场景对口才最香
- 性能八卦:谁的内存 footprint 更小?
- 工具链小贴士
- ESLint 规则
- TypeScript 加持
- 结尾叨叨
函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车
友情提示:本文全程碎碎念,代码量巨大,建议收藏后慢慢啃。别在地铁里看,坐过站别找我。
先整点开胃菜:一段代码两种死法
// 场景一:函数声明console.log(earlyBird())// "i am alive"functionearlyBird(){return'i am alive'}// 场景二:类声明console.log(newEarlyBird())// 报错:Cannot access 'EarlyBird' before initializationclassEarlyBird{slogan(){return'i am alive'}}看到没?函数声明跟办了VIP卡似的,代码还没跑到它那一行,引擎就提前把它拎到最前面;类声明却像社恐,必须等主持人喊到名字才肯上台。
这不是玄学,这是规范——ECMA-262 第15条写着呢,别跟标准较劲,较劲就是你输。
引擎视角:同一段源码,两种内心戏
引擎拿到源码先过一遍「词法分析」,再「语法分析」,最后「预解析」。
函数声明在预解析阶段就被塞进「环境记录」里,所以你在第1行就能调到第10行才写到的函数。
类声明却只在「执行阶段」才创建绑定,于是提前访问就报ReferenceError。
说人话:函数是「先上车后补票」,类是「票不齐不给上」。
函数声明——老牌打工人,随叫随到
1. 提升(Hoisting)彻底
// 这都能跑,就离谱step1()functionstep1(){console.log('step1')}step2()functionstep2(){console.log('step2')}2. 默认给你配好 prototype
functionPerson(name){this.name=name}// 引擎背地里干了啥?// Person.prototype = { constructor: Person }Person.prototype.sayHi=function(){console.log(`hi,${this.name}`)}constp=newPerson('阿强')p.sayHi()// hi, 阿强3. 当普通函数还是当构造器?全靠 caller 自觉
functionWallet(money){if(!new.target){// 防止有人忘了写 newreturnnewWallet(money)}this.money=money}constw1=newWallet(100)constw2=Wallet(200)// 也能跑,但多亏咱在里面兜了底类声明——高冷新贵,出场顺序不能乱
1. 不提升,但块级作用域有惊喜
{// 暂时性死区开始constfoo=newFoo()// ReferenceErrorclassFoo{}}2. 内部默认跑严格模式,想偷懒都不行
classSloth{// 这里面的代码自动 'use strict'sleep(){console.log(this)// undefined 也不会滑到 window,严格模式帮你守住底线}}3. 继承语法糖,但底层还是原型链
classAnimal{constructor(name){this.name=name}speak(){console.log(`${this.name}makes a noise.`)}}classDogextendsAnimal{constructor(name,breed){super(name)// 必须先 call super,才能用 thisthis.breed=breed}speak(){super.speak()// 想调父类方法?super 帮你console.log(`${this.name}barks.`)}}constdog=newDog('旺财','柴犬')dog.speak()// 输出:// 旺财 makes a noise.// 旺财 barks.this 指向:渣男 vs 老狗
普通函数里的 this——看调用姿势
functionshowThis(){console.log(this)}showThis()// 浏览器里 => window,严格模式 => undefinedconstobj={showThis}obj.showThis()// this === objconstfn=obj.showThisfn()// 又变 window 了,渣不渣?类方法里的 this——默认绑定实例,但箭头函数又出来搅局
classCounter{count=0// 方案一:老实用 bindincA(){this.count++}// 方案二:箭头函数,直接锁死 thisincB=()=>{this.count++}}constc=newCounter()const{incA,incB}=cincA()// TypeError: Cannot read property 'count' of undefinedincB()// 正常+1,箭头函数 yyds继承:手动搭积木 vs 全自动全家桶
函数版本:prototype 链自己撸
functionShape(color){this.color=color}Shape.prototype.getColor=function(){returnthis.color}functionCircle(color,radius){Shape.call(this,color)// 借构造函数this.radius=radius}// 手动挂原型链Circle.prototype=Object.create(Shape.prototype)Circle.prototype.constructor=CircleCircle.prototype.getArea=function(){returnMath.PI*this.radius**2}constc=newCircle('red',10)console.log(c.getColor(),c.getArea())类版本:extends 一键生成
classShape{constructor(color){this.color=color}getColor(){returnthis.color}}classCircleextendsShape{constructor(color,radius){super(color)this.radius=radius}getArea(){returnMath.PI*this.radius**2}}底层一样,但类写法少掉一堆样板代码,看着像「精装房」。
实战踩坑合集
坑1:把类当函数提上来用
// utils.jsexportclassLogger{}// main.jsimport{Logger}from'./utils.js'constlog=newLogger()// 如果这行写在 import 之前,直接炸解决:
- 调整顺序,别头铁;
- 实在要「提前」?用函数表达式包一层:
exportfunctiongetLogger(){returnnew(classLogger{log(msg){console.log(msg)}})()}坑2:类里方法想解构出来跑定时器
classClock{tick(){console.log(this.time++)}start(){this.time=0// 错误示范setInterval(this.tick,1000)// tick 里 this 丢失// 正确姿势setInterval(()=>this.tick(),1000)// 或者提前 bindthis.tick=this.tick.bind(this)}}坑3:循环里动态创建方法,结果全部共享一个闭包变量
// 错误示范classMultiButton{constructor(labels){labels.forEach((label,i)=>{this['btn'+i]=function(){console.log(label)// 看似没问题}})}}// 实际上因为块级作用域+let,已经安全;但如果用 var 声明 i,就等着哭到底怎么选?场景对口才最香
- 纯逻辑/工具:函数
// 日期格式化exportfunctionformatDate(date,tpl){/* ... */}- 带状态、需要生命周期、继承结构明显:类
classCanvasChart{constructor(canvas){this.ctx=canvas.getContext('2d')}drawLine(data){/* ... */}destroy(){/* 清理 */}}- React 组件
- 简单展示:函数组件 + Hooks
- 需要错误边界、生命周期、ref 转发等:类组件(或者 Hooks 封装)
- Vue3
<script setup>本质编译后是函数,写起来爽;- 老项目 Options API 就是对象+类思想,别急得全重写,团队能看懂才是硬道理。
性能八卦:谁的内存 footprint 更小?
函数轻量,但每 new 一次都会复制一份闭包变量;
类也轻量,方法挂在原型上共享,但实例属性照样每个对象一份。
现代引擎优化到飞起,别提前焦虑。真卡顿,大概率是你业务逻辑写炸了,而不是声明方式背锅。
工具链小贴士
ESLint 规则
no-use-before-define:对类声明很严格,记得关或调整顺序;class-methods-use-this:类方法若没用到 this 会报警,逼你改成静态方法。
TypeScript 加持
classPerson{private_age:numberconstructor(age:number){this._age=age}getage(){returnthis._age}// 箭头函数写法直接绑 thisgreet=()=>console.log(`I am${this._age}`)}类型安全 + 自动提示,谁用谁知道。
结尾叨叨
函数和类就像厨房里的铁锅和不粘锅:
- 猛火爆炒(高频复用工具)——铁锅(函数)皮实耐造;
- 煎蛋松饼(需要封装、继承、状态)——不粘锅(类)省心。
别拿汤勺煎蛋,也别拿不粘锅砸骨头。搞清楚食材再挑厨具,翻车率立降 99%。
写完收工,我去撸串了,祝各位代码无 bug,线上不炸,回见!
欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。
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一个做过前端开发的产品经理,经历过睿智产品的折磨导致脱发之后,励志要翻身农奴把歌唱,一边打入敌人内部一边持续提升自己,为我们广大开发同胞谋福祉,坚决抵制睿智产品折磨我们码农兄弟!
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吾辈才疏学浅,摹写之作,恐有瑕疵。望诸君海涵赐教。望轻喷,嘤嘤嘤
非常期待和您一起在这个小小的网络世界里共同探索、学习和成长。愿斯文对汝有所裨益,纵其简陋未及渊博,亦足以略尽绵薄之力。倘若尚存阙漏,敬请不吝斧正,俾便精进!