news 2026/4/16 15:08:24

【JAVA基础指南(一)】快速掌握基础语法

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
【JAVA基础指南(一)】快速掌握基础语法

🎬 博主名称:超级苦力怕

🔥 个人专栏:《Java 成长录》《AI 工具使用目录》

🚀 每一次思考都是突破的前奏,每一次复盘都是精进的开始!


前言

本文主要内容:从 0 认识“变量、数据类型、输入、运算符、类型转换”等 Java 基础语法。
适合人群:刚配置好 JDK、能运行main方法,但对语法还不熟的同学。
阅读收益:看完你能独立写出简单的输入输出与条件判断代码,并看懂常见表达式。

基本语法目录

    • 前言
    • 1. 注释
      • 1.1 概述
      • 1.2 示例
    • 2. 变量
      • 2.1 简介
      • 2.2 定义格式
      • 2.3 注意事项
    • 3. 数据类型
      • 3.1 概述
      • 3.2 基本数据类型
      • 3.3 示例代码
      • 3.4 扩充:新手先掌握哪些数据类型
    • 4. 标识符
      • 4.1 硬性要求
      • 4.2 软件要求
    • 5. 键盘录入
      • 5.1 概述
      • 5.2 实现步骤
      • 5.3 代码示例
      • 5.4 运行示例(控制台)
    • 6. 运算符(把常用的放在一起)
      • 6.1 算术运算符(+ - * / %)
      • 6.2 自增自减(++ / --)
      • 6.3 赋值与复合赋值(=、+=、-=、*=、/=、%=)
      • 6.4 关系运算符(比较运算符)
      • 6.5 逻辑运算符(& | ! && ||)
      • 6.6 三元运算符(条件 ? 值1 : 值2)
      • 6.7 `+` 的两种特殊用法(字符串拼接 / 字符运算)
    • 7. 类型转换(自动 / 强制)
      • 7.1 自动类型提升(隐式转换)
      • 7.2 强制类型转换
    • 结语

1. 注释

1.1 概述

注释是对代码的解释和说明文字,用于代码的解释,实际并不运行。

1.2 示例

Java 中分为三种注释,具体如下

  • 单行注释//
  • 多行注释/* */
  • 文档注释/** */

示例:

publicclassPoemPrinter{/** * * 这是文档注释 */publicstaticvoidmain(String[]args){// 这是单行注释:打印诗歌标题System.out.println("=== 《静夜思》 ===");/* * 这是多行注释: * 以下代码打印诗歌的正文内容 * 每行一句,共四句 */System.out.println("床前明月光,");// 第一句System.out.println("疑是地上霜。");// 第二句System.out.println("举头望明月,");// 第三句System.out.println("低头思故乡。");// 第四句// 打印结束分隔符System.out.println("==================");}}

展示效果

===《静夜思》===床前明月光, 疑是地上霜。 举头望明月, 低头思故乡。==================

2. 变量

2.1 简介

变量是在程序中临时存储数据的容器,这个容器中只含一个值。

2.2 定义格式

数据类型变量名 = 数据值。

//赋值,这里以int类型为例,后续会讲解其他类型。inta=16;System.out.println(a);//16

2.3 注意事项

  1. 变量名不能重复
  2. 在一条语句中,可以定义多个变量。(这种方式影响代码阅读,少用)
  3. 使用变量前需要赋值

3. 数据类型

3.1 概述

数据类型分为基本数据类型引用数据类型,这里主要讲解基本数据类型

3.2 基本数据类型

数据类型关键字内存占用取值范围
整数byte1负的 2 的 7 次方 ~ 2 的 7 次方-1 (-128~127)
short2负的 2 的 15 次方 ~ 2 的 15 次方-1 (-32768~32767)
int4负的 2 的 31 次方 ~ 2 的 31 次方-1
long8负的 2 的 63 次方 ~ 2 的 63 次方-1
浮点数float41.401298 e-45 ~ 3.402823 e+38
double84.9000000 e-324 ~ 1.797693 e+308
字符char20-65535
布尔boolean1true, false

说明

  • e+38 表示是乘以 10 的 38 次方,同样,e-45 表示乘以 10 的负 45 次方
  • 在 Java 中整数默认是 int 类型,浮点数默认是 double 类型

重点

  • byte 类型的取值范围: -128~127
  • 整数类型和小数类型的取值范围大小关系: double > float > long > int > short > byte

3.3 示例代码

publicclassVariableDemo3{publicstaticvoidmain(String[]args){//1.定义byte类型的变量//数据类型 变量名 = 数据值;bytea=10;System.out.println(a);//2.定义short类型的变量shortb=20;System.out.println(b);//3.定义int类型的变量intc=30;System.out.println(c);//4.定义long类型的变量longd=123456789123456789L;System.out.println(d);//5.定义float类型的变量floate=10.1F;System.out.println(e);//6.定义double类型的变量doublef=20.3;System.out.println(f);//7.定义char类型的变量charg='a';System.out.println(g);//8.定义boolean类型的变量booleanh=true;System.out.println(h);}}

注意

  • 如果要定义一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 int。
  • 如果要定义一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 double。
  • 如果要定义一个 long 类型的变量,在数据值的后面需要加上 L 后缀。(大小写都可以,建议大写)
  • 如果要定义一个 float 类型的变量,在数据值的后面需要加上 F 后缀。(大小写都可以)

3.4 扩充:新手先掌握哪些数据类型

如果先前并没有任何语言的基础,建议先把下面这些用熟:

  1. int:最常用的整数类型(计数、年龄、数量)
  2. double:最常用的小数类型(价格、分数)
  3. char:单个字符(了解即可,后面会在字符串里经常见到)
  4. boolean:条件判断的核心(true/false)

补充String严格来说是引用类型,但入门阶段输出文本、拼接内容几乎都离不开它,可以当成“先会用”的重点。

4. 标识符

在写代码中,默认遵守驼峰命名法,这样会使得代码简单易懂、便于理解。

4.1 硬性要求

必须这么遵守以下原则,否则代码会报错

  • 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成
  • 数字不能开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写的

4.2 软件要求

如果不这么做,代码不会报错,但回使得代码可读性较差。

小驼峰命名法
适用于变量名和方法名

  • 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
  • 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

大驼峰命名法
适用于类名、接口名

  • 如果是一个单词,那么首字母大写,比如:Student
  • 如果是多个单词,那么每个单词首字母都大写,比如:StudentService、UserInfo

补充:阿里巴巴命名规范细节

  1. 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
  2. 正确:alibaba、hangzhou、nanjing
  3. 错误:jiage、dazhe
  4. 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
  5. 错误:_name
  6. 正确:name

5. 键盘录入

5.1 概述

键盘录入的功能在 JDK 中,不需要我们实现,只需要直接使用 Scanner 这个类就可以了。

5.2 实现步骤

  1. 创建对象:告诉计算机,开始使用 Scanner 这个类
  2. 接收数据:实际写代码

5.3 代码示例

//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪importjava.util.Scanner;publicclassScannerDemo1{publicstaticvoidmain(String[]args){//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。Scannersc=newScanner(System.in);//3.接收数据//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了System.out.println("请输入一个数字");inti=sc.nextInt();System.out.println(i);}}

5.4 运行示例(控制台)

当你运行程序后,控制台会等待输入:

请输入一个数字

此时你输入12并回车:

请输入一个数字1212

说明:第一行12是你在控制台输入的内容;第二行12是程序System.out.println(i)打印出来的。

6. 运算符(把常用的放在一起)

6.1 算术运算符(+ - * / %)

算术运算符就是加减乘除和取余。

  • /:整数相除只能得到整数(小数部分直接丢掉)
  • %:取余,得到“除完剩下多少”

补充:小数在计算机里用二进制存储,很多十进制小数转成二进制会“除不尽”,所以会出现轻微误差。

publicclassArithmeticDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){inta=10;intb=3;System.out.println(a+b);// 13System.out.println(a-b);// 7System.out.println(a*b);// 30System.out.println(a/b);// 3System.out.println(a%b);// 1System.out.println(10.0/3.0);// 3.3333333333333335}}

6.2 自增自减(++ / --)

++:让变量值 +1。--:让变量值 -1。

快速记忆
++i:先加再用
i++:先用再加

publicclassIncrementDecrementDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){intx=5;inty=++x;// x=6, y=6intm=5;intn=m++;// m=6, n=5intcount=1;count=count++;// count 还是 1(新手常踩坑)}}

6.3 赋值与复合赋值(=、+=、-=、*=、/=、%=)

复合赋值就是“先运算,再把结果赋回左边”。

publicclassAssignmentOperatorsDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){inta=10;a+=3;// 等价于 a = a + 3a*=2;// 等价于 a = a * 2shorts=5;s+=2;// 可以:隐含了类型转换}}

6.4 关系运算符(比较运算符)

关系运算符用来比较大小或是否相等,结果一定是 boolean(true/false)。

符号含义
==是否相等
!=是否不相等
>是否大于
>=是否大于等于
<是否小于
<=是否小于等于

注意==是比较,=是赋值,新手最容易写错。

6.5 逻辑运算符(& | ! && ||)

  • &:两边都为 true 才是 true
  • |:只要有一边为 true 就是 true
  • !:取反

更常用的是短路运算符:

  • &&:左边为 false,右边就不算了
  • ||:左边为 true,右边就不算了
publicclassLogicalOperatorDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println(true&&false);// falseSystem.out.println(true||false);// trueSystem.out.println(!true);// false}}

6.6 三元运算符(条件 ? 值1 : 值2)

三元运算符就是“写在一行里的 if-else”。

注意:表达式会产生一个结果,通常要赋值给变量或直接打印。

publicclassTernaryOperatorDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){inta=10;intb=20;intmax=a>b?a:b;System.out.println(max);// 20}}

6.7+的两种特殊用法(字符串拼接 / 字符运算)

1) 字符串拼接:只要有一边是字符串,+就是“拼接”。

publicclassStringAddDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println(10+"年Java");// 10年JavaSystem.out.println(2+3+5+"元");// 10元(先算 2+3+5)System.out.println("总和:"+2+3+5);// 总和:235(从左到右拼接)System.out.println("总分:"+(85+90));// 总分:175(括号先算)}}

2) 字符参与运算char参与+时,会先当成数字(编码值)再计算。

publicclassCharPlusDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){charc='a';System.out.println(c+0);// 97}}

7. 类型转换(自动 / 强制)

7.1 自动类型提升(隐式转换)

自动类型提升就是:把取值范围小的类型,自动提升为取值范围大的类型,再参与运算。

  • 如果出现byte/short/char参与运算,通常会先提升为int
  • 不同类型一起算,会向“更大的类型”提升

取值范围从小到大:byte short int long float double

publicclassImplicitConversionDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){byteb1=5;byteb2=2;intsum=b1+b2;// byte 运算结果会提升为 intSystem.out.println(sum);// 7inta=10;doubled=3.5;System.out.println(a+d);// 13.5}}

7.2 强制类型转换

当你要把“大范围类型”塞进“小范围类型”时,必须强制转换。

publicclassCastDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){doublea=12.3;intb=(int)a;System.out.println(b);// 12}}

注意:强转可能导致精度丢失(小数变整数)或溢出(数值超过范围)。

结语

回顾一下:本文先讲了变量与数据类型,再讲输入(Scanner),最后把常用运算符和类型转换集中整理,方便你写出第一批“能跑起来”的 Java 小程序。

  • 如果本文对你有帮助:欢迎点赞、收藏,让更多正在学 Java 的同学看到。
  • 遇到问题或有不同理解:可以在评论区留言,一起讨论、互相学习。
  • 想系统看更多内容:可以关注专栏《Java 成长录》,一起把基础打牢。

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