文为CUDA并行规约系列文章的下篇,本文介绍了5种并行规约算法的实现,并从硬件的角度对它们进行分析和优化,最终给出一个开箱即用的模板代码及其使用示例。
勘误
首先是一个勘误,在上篇中存在一个拼写错误,线程束的正确单词是Warp而不是Wrap,非常抱歉给读者朋友们造成了误解。
写在前面
这是本系列文章的下篇。上篇介绍了一些CUDA并行规约优化涉及到的GPU硬件知识,并给出了两种并不完美的实现。
本文将接着介绍剩下的五种实现,并给出一个开箱即用的CUDA并行规约模板。
算法具体实现(下篇)
V2: Sequential Addressing
先简单回顾一下,在上篇的最后,我们发现V1版本的实现存在Bank Conflict的问题,具体表现为,当
时,
会访问
,
会访问
,
会访问
.....,造成一个Warp里所有线程都同时访问Bank 0,导致这些访问被串行化,严重影响性能。
造成这一问题的根本原因是:同一个Warp里的线程,它们访问的地址存在可变的Stride
Bank机制设计之初的预期就是一个Warp里32个线程访问连续的32个地址,而不是访问分散在各处的地址。
明确了这一点之后,优化方法就很明确了:我们只需要让每个线程都负责其threadIdx对应的内存地址的规约即可,比如
就只管
,
就只管
,这样就不会出现Bank Conflict了。
由于要防止Warp Divergence,所以第一轮循环只有前一半线程在工作,以
为例,第一轮循环只有
到
在工作,那么很显然的,
就需要规约
和
,
需要规约
和
,以此类推。这个过程如下图所示:
在代码实现上也不难,只需要做如下改变即可:
一个容易混淆的点
可能会有读者感到疑惑:总会有一次循环,
会访问
和
,这怎么能算解决了Bank Conflict呢?
这里需要明确的一点是:Bank Conflict是发生在线程间的,而不是一个线程内的指令间的。
从指令执行的角度来分析,就以
为例,这条语句会分4步完成,分别是:读取
,读取
,计算
,写入
。
对
而言,读取
和读取
一定是先后发生的,不会并行,所以也就不存在Bank Conflict。
这里我们再从线程间执行的角度来看看,在
读取
时,
在读取
,这不会发生冲突。但是如果是V1的实现,在
读取
时,
可能会同时在读取
,这就导致了Bank Conflict。
优化效果
根据NVIDIA的数据,这一优化将性能提升了接近1倍,也是相当可观的。
V3: First Add During Load
V2版本已经把硬件上踩过的坑基本都填完了,接下来就是一些细节上的优化。其中有一个思路就是在把数据加载到共享内存的阶段做一些预处理。
比如,我们可以先把
和
规约了,然后存储到
中,把
和
规约了,存储到
中。这样就只需要启动一半的线程,以几乎一半的时间执行完所有的任务。
这一想法还可以进一步推广,如果在加载阶段就提前规约4个元素,那就可以把时间压缩到
。
这一思想就是所谓的算法级联,即结合并行执行和串行执行的策略。这部分更详细的会在后面V6版本里分析。
由于这里NVIDIA的实现和我们的问题定义有冲突,这里就不详细展开了,仅贴出NVIDIA的实现供参考。
实测的数据也验证了这一理论的正确性,时间确实缩短了接近一半。
V4: Unroll the Last Warp
V3版本计算出的有效带宽为17GB/s,远没有达到硬件的上限,所以有理由怀疑这里还存在指令执行上的瓶颈。
观察之后发现,这里的部分循环指令也许可以优化掉。在上篇中,我们提到过:在同一个Warp里,指令执行可以认为是同步的,所以我们可以在最后32个线程工作时去掉__syncthreads。
此外,既然都已经知道这里是最后32个线程在工作了,那循环也不必需要了,可以直接硬编码写
,
,......,最终的修改如下图所示
为什么不需要线程同步了?
因为这里可以保证进入warpReduce的线程是
到
,即一个Warp内的线程。
根据之前的内容,
在执行函数第二行
时,
是一定也在执行第二行,换言之,
是一定执行完成了第一行的,这就保证了在执行取
这个指令时,
存储的一定是规约了
和
之后的值。
那么还有一个疑问:这里
写入了新的
的值是
,这不就破坏了整个规约过程了吗?
事实上,这里
写入了什么并不重要,这是基于两点事实:
首先,
写入
和
写入
一定是在同一个时钟周期内发生的,所以在一开始执行第二行时,
读取到的
一定是没被破坏的
,这确保了
执行的正确性;
其次,在执行完第一行之后,实际上只有
到
真正起作用了,后面16个线程只要不乱写数据妨碍到前16个线程的工作,无论做什么都对结果没影响。
所以理论上讲,这里加个判断,只让
的线程执行,最终的结果都是正确的。这里没有这么做主要是为了防止Warp Divergence。
优化效果
实验数据表明,仅仅是对最后一个Warp做了循环展开,最终性能就优化了接近一倍。
V5: Completely Unrolled
既然只对最后一个Warp进行循环展开优化就这么明显,那能不能再激进一些,把所有循环都丢掉呢?
答案是Yes。
因为一个线程块内的线程数量上限是1024,并且我们要求线程数量是2的整数次幂,所以我们可以枚举所有可能的线程数量,然后仿照之前展开最后一个循环的方法,针对每种情况直接写出对应的展开后的代码。
如果只是在参数列表里加一个blockSize,那么在运行时还是会经过多个无意义的if-else,影响执行效率。这里可以借助C++的模板机制,进一步地提升执行性能。具体的修改如下图所示:
这里的blockSize是在调用时使用模板传递的,这里面的if会在编译时就进行优化。
编译器会使用Dead Code Elimination,根据blockSize删掉不可达的代码,所以最终编译出的二进制里面是不会有这些红色的if的,只有一串顺序执行的指令。
但是模板要求我们在编译阶段就确定blockSize,在实际实现时是比较困难的,这个该如何解决呢?答案是在调用时使用switch来枚举,简单粗暴,如下图所示:
优化效果
V6: Multiple Adds
理论分析
这里我们要从成本的角度来看待一下现有的方案。
和我们租用算力服务器一样,成本可以用使用时间 * GPU核心数量来衡量,这里GPU核心数量可以认为是线程数量,两者之间只有常数倍的差别。
我们假设这样一个场景来计算成本:
只有1个Batch,共有
个元素
启动
个线程来处理,在V5实现中,
这里使用Brent定理:
其中
为算法的估计实际执行时间;
表示算法的总工作量,即一共执行多少次运算;
表示线程数量;
表示算法在最理想的情况下,算法执行的最短用时
很显然,这里
;由于最少也需要执行
步规约,所以
;一通计算可以得到,
,这里具体计算过程见NVIDIA的PPT,这里不再赘述。
带入公式可得,
那么可以计算得到,V5版本算法的成本为
。
但是如果用一个线程串行处理所有数据,成本却只有
,也就是说,我们的并行算法的成本比纯串行处理还要高。那么怎么把这个成本降下来呢?
这里成本变高的本质是:线程数量过多,使得每个线程的工作量太少,导致了整体成本的增大。
那么相对应的,我们可以通过减少线程数量来实现降本增效。具体来说,我们可以使用V3中提到的方法,即在加载数据的阶段就提前做几次规约。
那么具体应该做多少次呢?这里NVIDIA的PPT里给出的数据是应该做
次,如此优化之后,最终的成本能降到
,可以和串行执行持平。
这里把串行和并行搭配使用的策略就是算法级联。
实现方式
这里NVIDIA的实现和我们的问题定义相冲突,所以这里不再赘述了,后面在开箱即用的部分会解释我们是如何处理这一冲突的。
下图是V5到V6版本的变化以及V6的完整代码实现。
优化效果
这里贴出7个版本的优化效果数据表格:
还能再优化吗?
NVIDIA官方的PPT到这里就结束了。我们可以思考一下:V6版本还能进一步优化吗?
也许还可以,比如用循环展开的技巧和最开始的while循环展开一下,这个就作为open issue供大家探讨了。
开箱即用的实现
数据要求
输入:
矩阵按行优先展开成的一个向量
输出:
维向量
要求线程块内线程的数量(block_size)
,并且为2的整数次幂
要求
一定要能整除block_size
NVIDIA官方的实现里似乎没有batch的概念,感觉是想要把输入的所有数据都规约到一个值,因此在V3和V6里面会有跨Block规约的情况。
我们这里就不采用这个方案,而是把
分为了若干个fold,最终的线程数量就是
,在一开始加载数据时就提前规约fold_num次。这个fold_num由调用方传递。
对于一个batch数量大于1024的情况,和数据数量不是2的整数次幂的情况,则需要调用CUDA的上层框架做处理了,这里暂时不考虑这些case。
代码实现
这一实现使用了C++的模板特性,支持调用者自行选择数据类型和规约函数。
template<typename T>
using ReduceFunc = T(*)(T, T);
template<typename T, ReduceFunc<T> reduce_func, size_t block_size>
__device__ void reduceWarp(volatile T *shared_memory, size_t tid) {
if (block_size >= 64) shared_memory[tid] = reduce_func(shared_memory[tid], shared_memory[tid + 32]);
if (block_size >= 32) shared_memory[tid] = reduce_func(shared_memory[tid], shared_memory[tid + 16]);
if (block_size >= 16) shared_memory[tid] = reduce_func(shared_memory[tid], shared_memory[tid + 8]);
if (block_size >= 8) shared_memory[tid] = reduce_func(shared_memory[tid], shared_memory[tid + 4]);
if (block_size >= 4) shared_memory[tid] = reduce_func(shared_memory[tid], shared_memory[tid + 2]);
if (block_size >= 2) shared_memory[tid] = reduce_func(shared_memory[tid], shared_memory[tid + 1]);
}