news 2026/4/16 15:24:34

Java多线程——线程池,全方面解答,小白收藏这篇也足够了

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张小明

前端开发工程师

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Java多线程——线程池,全方面解答,小白收藏这篇也足够了

线程池

1.1 什么是线程池

线程池是一种多线程管理机制,通过池化技术来重用现有线程而不是创建新的线程,从而降低线程创建和销毁的开销。线程池通过工作队列和线程管理来实现高效的任务执行。

1.2 为什么使用线程池

一个线程大约占用的内存为1M

  1. 解决频繁创建线程和销毁线程消耗的性能
  2. 解决大量创建线程而导致的内存泄露问题
线程池的优点

降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销毁

提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行

提高线程的可管理性

线程可以复用、可以控制最大并发数、可以管理线程

1.3 线程池的组成

线程池的关键组成部分包括:

  1. 线程池管理器(ThreadPoolExecutor):负责创建、管理和控制线程池。
  2. 工作队列:用于存储待执行的任务。
  3. 线程池线程:实际执行任务的线程。线程池中会维护一组线程,这些线程可以被重复使用,从而避免了频繁创建和销毁的开销

1.4 如何创建线程池

Java提供了两种方式:

第一种:通过工具类完成线程池的创建【Executors】,语法简单,但是阿里巴巴不建议使用

第二种:通过线程池类【ThreadPoolExecutor】,语法复杂,但是阿里巴巴建议使用,灵活

线程的根接口:Executor,其中只有一个方法:execute。

线程的子接口:ExecutorService,其中方法有很多。

1.4.1 第一种方式–Executors工具类
① 固定大小线程池对象 newFixedThreadPool
  1. 语法格式

    //创建一个固定大小的线程池,返回类型为ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
  2. 介绍

    该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变,当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。

public class Test1 { public static void main(String[] args) { //创建一个固定大小的线程池,返回类型为ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 20; i++) { //调用execute方法,参数必须传递Runnable对象。 //传递Runnable对象的三种方式 //[1]自己创建一个类实现Runnable接口 [2]匿名内部类对象 [3]lambda表达式: 前提接口必须为函数式接口。 executorService.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i)); } } }
② 单一线程池 newSingleThreadExecutor
  1. 语法

    //创建单一线程池,返回类型ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
  2. 介绍

    该方法返回一个只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。

public class Test2 { public static void main(String[] args) { //创建单一线程池,返回类型ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 50; i++) { executorService.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"===========")); } } }
③ 可变线程池 newCachedThreadPool
  1. 语法

    //创建可变大小的线程池,返回类型ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
  2. 介绍

    该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。

public class Test3 { public static void main(String[] args) { //创建可变大小的线程池,返回类型ExecutorService ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 20; i++) { executorService.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~~")); } } }
④ 延迟线程池 newScheduledThreadPool
  1. 语法

    //创建延迟线程池,返回类型为ScheduledExecutorService ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
  2. 介绍

    该方法返回的是一个支持定时及周期性的线程池。该线程池对象执行的不是excute方法,执行的是schedule方法。

    schedule方法中的三个参数为:

public class Test4 { public static void main(String[] args) { //创建延迟线程池,返回类型为ScheduledExecutorService ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3); for (int i = 0; i < 20; i++) { //schedule方法,必须传递Callable对象 scheduledExecutorService.schedule( ()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~~"); }, 5, //表示5秒后执行任务代码块 TimeUnit.SECONDS ); } } }

亦或者执行scheduleAtFixedRate方法

其中包含四个参数为:

  1. 传递Runnable对象或Callable对象
  2. 设置多长时间后开始执行任务代码块
  3. 设置每隔多长时间执行一次代码块
  4. 设置时间单位
public class Test5 { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2); for (int i = 0; i < 5; i++) { //scheduleAtFixedRate:必须传递Runnable接口 scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate( ()-> { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~"); },//对象 3, //3秒后执行任务 2, //2秒执行一次 TimeUnit.SECONDS //时间单位为秒 ); } } }
1.4.2 Executors创建的线程池缺点

《阿里巴巴java开发手册》中强制线程池不允许使用Exexutors去创建,而是通过ThreadPoolExextor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险

Executors 返回线程池对象的弊端如下: FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE, 可能堆积大量的请求,从而导致OOM。(Out Of Memory:内存用完了!) CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE, 可能会创建大量线程,从而导致OOM。
1.4.3 线程池的七大参数
  1. int corePoolSize:核心线程数量,不能小于0
  2. int maximumPoolSize :最大线程的线程数量,减去核心线程=临时线程
  3. long keepAliveTime :空闲线程的最大存活时间,没有人使用会自动释放
  4. TimeUnit unit :时间单位
  5. BlockingQueue workQueue :任务队列
  6. ThreadFactory th:线程工厂,创建线程的,一般不用动
  7. RejectedExecutionHandler handler :任务的拒绝策略
1.4.4 第二种方式–ThreadPoolExecutor
① 语法介绍
  1. 语法

    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(参数列表);

  2. 参数介绍

public class Test1 { public static void main(String[] args) { //创建任务队列 BlockingQueue<Runnable> workQueue=new ArrayBlockingQueue(3); //创建线程池 ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(2,6,6, TimeUnit.SECONDS,workQueue); for (int i = 0; i < 9; i++) { //调用submit方法,执行线程任务 threadPoolExecutor.submit(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"~~~~~~~~~"); }); } } }
② 场景理解
我们可以通过下面的场景理解ThreadPoolExecutor中的各个参数; a客户(任务)去银行(线程池)办理业务,但银行刚开始营业,窗口服务员还未就位(相当于线程池中初始线程数量为0), 于是经理(线程池管理者)就安排1号工作人员(创建1号线程执行任务)接待a客户(创建线程); 在a客户业务还没办完时,b客户(任务)又来了,于是经理(线程池管理者)就安排2号工作人员(创建2号线程执行任务)接待b客户(又创建了一个新的线程);假设该银行总共就2个窗口(核心线程数量是2); 紧接着在a,b客户都没有结束的情况下c客户来了,于是经理(线程池管理者)就安排c客户先坐到银行大厅的座位上(空位相当于是任务队列)等候, 并告知他: 如果1、2号工作人员空出,c就可以前去办理业务; 此时d客户又到了银行,(工作人员都在忙,大厅座位也满了)于是经理赶紧安排临时工(新创建的线程)在大堂站着,手持pad设备给d客户办理业务; 假如前面的业务都没有结束的时候e客户又来了,此时正式工作人员都上了,临时工也上了,座位也满了(临时工加正式员工的总数量就是最大线程数), 于是经理只能按《超出银行最大接待能力处理办法》(饱和处理机制)拒接接待e客户; 最后,进来办业务的人少了,大厅的临时工空闲时间也超过了1个小时(最大空闲时间),经理就会让这部分空闲的员工人下班.(销毁线程) 但是为了保证银行银行正常工作(有一个allowCoreThreadTimeout变量控制是否允许销毁核心线程,默认false),即使正式工闲着,也不得提前下班,所以1、2号工作人员继续待着(池内保持核心线程数量);
③ 图示解析

④ 案例——秒杀商品
综合案例-秒杀商品 案例介绍: 假如某网上商城推出活动,新上架10部新手机免费送客户体验,要求所有参与活动的人员在规定的时间同时参与秒杀挣抢,假如有20人同时参与了该活动,请使用线程池模拟这个场景,保证前10人秒杀成功,后10人秒杀失败; 要求: 1:使用线程池创建线程 2:解决线程安全问题 思路提示: 1:既然商品总数量是10个,那么我们可以在创建线程池的时候初始化线程数是10个及以下,设计线程池最大数量为10个; 2:当某个线程执行完任务之后,可以让其他秒杀的人继续使用该线程参与秒杀; 3:使用synchronized控制线程安全,防止出现错误数据; 代码步骤: 1:编写任务类,主要是送出手机给秒杀成功的客户; 2:编写主程序类,创建20个任务(模拟20个客户); 3:创建线程池对象并接收20个任务,开始执行任务; 主程序类,测试任务类
public class Goods implements Runnable{ //定义一个变量,用于存储用户编号 private String name; //有参构造方法,初始化用户编号 public Goods(String name){ this.name=name; } private static int count=10; @Override public void run() { System.out.println(name+"进入了秒杀活动"); if(count>0){ synchronized (Goods.class){ System.out.println(name+"抢到了"+count+"号手机,秒杀成功!"); count--; } }else { System.out.println(name+"秒杀失败"); } } }
public class Test { public static void main(String[] args) { //创建阻塞队列对象 BlockingQueue<Runnable> workQueue=new ArrayBlockingQueue<>(5); //创建线程池 ThreadPoolExecutor poolExecutor=new ThreadPoolExecutor(2,5,6, TimeUnit.SECONDS,workQueue); //循环20个用户 for (int i = 1; i <=20; i++) { //创建任务对象 Goods goods=new Goods("客户"+i); poolExecutor.submit(goods); } } }
⑤ 线程池工作原理
  1. 提交任务: 通过execute(Runnable)submit(Callable<T>)方法提交任务。

  2. 任务处理: 核心线程处理任务。如果核心线程已满,任务进入队列。如果队列已满且线程未达到最大线程数,创建新线程处理任

    ​ 务。如果达到最大线程数,执行拒绝策略。

  3. 线程回收: 超过keepAliveTime的空闲线程会被终止,以节省资源。

1.4.5 任务队列(workQueue)

任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现:

① ArrayBlockingQueue

基于数组的有界队列。

import java.util.concurrent.*; public class ArrayBlockingQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 创建一个容量为3的有界阻塞队列 ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(3); // 添加元素到队列中 queue.put(1); queue.put(2); queue.put(3); // 试图添加第四个元素时会阻塞,因为队列已满 new Thread(() -> { try { queue.put(4); System.out.println("Added 4"); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } }).start(); // 让主线程休眠一会儿,以确保子线程被阻塞 Thread.sleep(2000); // 移除队列中的元素 System.out.println("Removed: " + queue.take()); System.out.println("Removed: " + queue.take()); System.out.println("Removed: " + queue.take()); // 现在队列有空间,子线程可以继续执行 } }
② LinkedBlockingQueue

基于链表的无界队列(或指定容量的有界队列)。在未指明容量时,容量默认为 Integer.MAX_VALUE。

import java.util.concurrent.*; public class LinkedBlockingQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 未指定容量时,默认容量为 Integer.MAX_VALUE LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(); // 添加元素到队列中 queue.put(1); queue.put(2); queue.put(3); // 移除并打印队列中的元素 System.out.println("Removed: " + queue.take()); System.out.println("Removed: " + queue.take()); System.out.println("Removed: " + queue.take()); } }
③ PriorityBlockingQueue

基于优先级的无界队列,跟时间没有关系,对元素没有要求。可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。

import java.util.concurrent.*; public class PriorityBlockingQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { PriorityBlockingQueue<Integer> queue = new PriorityBlockingQueue<>(); // 添加元素到队列中 queue.put(5); queue.put(1); queue.put(3); // 移除并打印队列中的元素,按优先级顺序 System.out.println("Removed: " + queue.take()); // 1 System.out.println("Removed: " + queue.take()); // 3 System.out.println("Removed: " + queue.take()); // 5 } }
④ DelayQueue

类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。

import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayQueueExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { DelayQueue<DelayedElement> queue = new DelayQueue<>(); // 添加延迟元素到队列中 queue.put(new DelayedElement("Element1", 5)); queue.put(new DelayedElement("Element2", 3)); queue.put(new DelayedElement("Element3", 1)); // 移除并打印队列中的元素,按延迟时间 while (!queue.isEmpty()) { System.out.println("Removed: " + queue.take()); } } } class DelayedElement implements Delayed { private final String name; private final long startTime; public DelayedElement(String name, long delayInSeconds) { this.name = name; this.startTime = System.currentTimeMillis() + delayInSeconds * 1000; } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { long diff = startTime - System.currentTimeMillis(); return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS); } @Override public int compareTo(Delayed o) { if (this.startTime < ((DelayedElement) o).startTime) { return -1; } if (this.startTime > ((DelayedElement) o).startTime) { return 1; } return 0; } @Override public String toString() { return name; } }
⑤ SynchronousQueue

不存储任务的队列,每个插入操作必须等待相应的删除操作。

import java.util.concurrent.*; public class SynchronousQueueExample { public static void main(String[] args) { SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(); // 创建消费者线程 new Thread(() -> { try { System.out.println("Consumed: " + queue.take()); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } }).start(); // 创建生产者线程 new Thread(() -> { try { queue.put(1); System.out.println("Produced: 1"); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } }).start(); } }
⑥ LinkedBlockingDeque

使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。

import java.util.concurrent.*; public class LinkedBlockingDequeExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { LinkedBlockingDeque<Integer> deque = new LinkedBlockingDeque<>(3); // 添加元素到双端队列 deque.putFirst(1); deque.putLast(2); deque.putFirst(3); // 从双端队列移除元素 System.out.println("Removed: " + deque.takeFirst()); System.out.println("Removed: " + deque.takeLast()); System.out.println("Removed: " + deque.takeFirst()); } }
⑦ LinkedTransferQueue

它是ConcurrentLinkedQueueLinkedBlockingQueueSynchronousQueue的结合体,但是把它用在ThreadPoolExecutor中,和LinkedBlockingQueue行为一致,但是无界的阻塞队列。

import java.util.concurrent.*; public class LinkedTransferQueueExample { public static void main(String[] args) { LinkedTransferQueue<Integer> queue = new LinkedTransferQueue<>(); // 创建消费者线程 new Thread(() -> { try { System.out.println("Consumed: " + queue.take()); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } }).start(); // 创建生产者线程 new Thread(() -> { try { queue.transfer(1); System.out.println("Produced and transferred: 1"); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } }).start(); } }

有界队列和无界队列的区别:

​ 如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。

1.4.6 拒绝策略(handler)

当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。

拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) 方法。

Executors 框架为我们实现了 4 种拒绝策略:

  1. AbortPolicy: 直接抛出RejectedExecutionException异常。

    RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();
  2. CallerRunsPolicy: 由提交任务的线程处理该任务。

  3. DiscardPolicy: 丢弃无法处理的任务,不抛出异常。

  4. DiscardOldestPolicy: 丢弃队列中最旧的未处理任务,并尝试重新提交当前任务。

1.5 面试题

execute和submit方法区别?

**相同点:**两个方法都可以向线程池提交任务

**不同点:**execute()方法的返回类型是void,定义在Executor接口中,只能执行Runnable类型的任务

​ submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,可以执行runnable和callable类型的任务,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法 。


说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。

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