游戏角色实现与优化指南
1. 测试玩家角色
现在可以将游戏切换到游戏模式,对玩家角色“黄瓜人”进行测试。可使用以下键盘按键来控制黄瓜人:
| 键盘按键 | 动作 |
| ---- | ---- |
| W | 向上移动 |
| A | 向左移动 |
| S | 向下移动 |
| D | 向右移动 |
| E | 投掷 |
| 左 Shift 键 | 奔跑 |
| 空格键 | 跳跃 |
2. 微调角色
为确保黄瓜人在游戏中的外观和行为符合预期,可从以下几个方面对其进行微调:
- 动力控制
- 缩放
- 胶囊碰撞器
- 输入控制
2.1 微调动力控制
在游戏模式下,可使用上述键盘输入来测试黄瓜人的移动情况。可能会发现玩家角色的移动速度较慢,这与地形和角色的大小有关。可通过查看相关脚本提高角色的移动速度。
以下是PlayerMotor.cs脚本的部分代码,其中包含了JumpPower、MoveSpeed和RunSpeed变量,这些变量的值可在 Unity 编辑器中进行控制:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityStandardAsset