news 2026/6/10 14:40:04

幽冥大陆(七十七)C# 调用 中文huayan-medium.onnx —东方仙盟练气期

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张小明

前端开发工程师

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幽冥大陆(七十七)C# 调用 中文huayan-medium.onnx —东方仙盟练气期

全可行的(无需依赖外部可执行文件,更灵活轻量化)。下面我会详细提供完整的实现方案,包括核心依赖、步骤和可直接运行的代码:

一、核心前提:必备依赖库

C# 直接操作 ONNX 模型,核心依赖Microsoft.ML.OnnxRuntime(ONNX 运行时库,官方维护,跨平台),同时需要辅助库处理音频数据,具体安装方式如下:

1. 安装 NuGet 包(两种方式)

方式 1:Visual Studio 图形界面安装
  1. 右键你的 C# 项目 → 选择「管理 NuGet 程序包」
  2. 切换到「浏览」标签,搜索以下包并依次安装(选择稳定版,建议最新版):
    • Microsoft.ML.OnnxRuntime(核心:加载和运行 ONNX 模型)
    • System.Numerics.Vectors(辅助:高效数值计算,可选但推荐)
    • NAudio(辅助:将模型输出转换为可播放的 WAV 音频,必选)
方式 2:Package Manager Console 命令安装

bash

运行

Install-Package Microsoft.ML.OnnxRuntime Install-Package NAudio Install-Package System.Numerics.Vectors

二、核心原理说明

直接调用zh_CN-huayan-medium.onnx并非简单的 “加载模型即可合成”,Piper 的 ONNX 模型有固定的输入输出规范,核心逻辑如下:

  1. 输入:并非原始中文文本,而是经过文本预处理后的「音素 ID 序列」(Piper 对中文文本有专属的分词、音素映射规则,需遵循其规范);
  2. 模型推理:将音素 ID 序列传入 ONNX 模型,得到原始的语音波形数据(浮点型数组);
  3. 输出后处理:将浮点型波形数据转换为 16 位整型数据,再封装为 WAV 音频格式(可直接播放);
  4. 关键:zh_CN-huayan-medium.onnx.json配置文件必须存在(用于获取音素映射、采样率、音频格式等关键参数,需与 .onnx 模型放在同一目录)。

三、完整 C# 实现代码(直接调用 ONNX)

以下代码实现了「文本预处理 → ONNX 模型推理 → 音频后处理 → 生成 WAV 文件」的全流程,可直接复制到项目中运行(需修改文件路径):

1. 完整代码

csharp

运行

using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Numerics; using System.Text; using Microsoft.ML.OnnxRuntime; using Microsoft.ML.OnnxRuntime.Tensors; using NAudio.Wave; namespace PiperOnnxDirectCall { class Program { // 核心配置(根据你的实际路径修改) private static readonly string OnnxModelPath = @"D:\ai\tiny_tts\piper\zh_CN-huayan-medium.onnx"; private static readonly string OnnxConfigPath = @"D:\ai\tiny_tts\piper\zh_CN-huayan-medium.onnx.json"; private static readonly string OutputWavPath = @"D:\ai\tiny_tts\piper\direct_onnx_output.wav"; private static readonly int SampleRate = 22050; // Piper 华彦音库默认采样率(可从 json 配置中读取) static void Main(string[] args) { try { // 1. 待合成的中文文本 string textToSpeak = "大家好,这是C#直接调用Piper ONNX模型的语音合成测试。"; Console.WriteLine("开始预处理文本..."); // 2. 文本预处理:转换为音素 ID 序列(核心步骤,模拟 Piper 的文本处理逻辑) // 注:此处为简化版音素映射(完整映射需参考 Piper 中文音素表,可从官方仓库获取完整字典) List<long> phonemeIds = TextToPhonemeIds(textToSpeak); if (phonemeIds.Count == 0) { Console.WriteLine("文本预处理失败,无有效音素 ID!"); return; } Console.WriteLine($"文本预处理完成,音素 ID 数量:{phonemeIds.Count}"); // 3. 加载 ONNX 模型并创建推理会话 Console.WriteLine("正在加载 zh_CN-huayan-medium.onnx 模型..."); using (var session = new InferenceSession(OnnxModelPath)) { // 4. 构造模型输入(Piper ONNX 模型输入为 "input",类型为 long 张量,形状 [1, N]) var inputTensor = new DenseTensor<long>(phonemeIds.ToArray(), new[] { 1, phonemeIds.Count }); var inputs = new List<NamedOnnxValue> { NamedOnnxValue.CreateFromTensor("input", inputTensor) }; // 5. 执行模型推理,获取输出 Console.WriteLine("正在执行 ONNX 模型推理..."); using (var outputs = session.Run(inputs)) { // 6. 提取推理结果(Piper ONNX 模型输出为 "output",类型为 float 张量) var outputTensor = outputs.First().AsTensor<float>(); var audioData = outputTensor.ToArray(); // 7. 音频后处理:将 float 波形转换为 WAV 文件 Console.WriteLine("正在生成 WAV 音频文件..."); ConvertFloatAudioToWav(audioData, SampleRate, OutputWavPath); Console.WriteLine($"语音合成成功!输出文件:{OutputWavPath}"); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"合成失败:{ex.Message}"); } Console.WriteLine("按任意键退出..."); Console.ReadKey(); } /// <summary> /// 文本转音素 ID(简化版,完整版本需参考 Piper 中文音素映射) /// </summary> /// <param name="text">待合成中文文本</param> /// <returns>音素 ID 序列</returns> private static List<long> TextToPhonemeIds(string text) { // 此处为简化实现,实际需: // 1. 中文分词(参考 Piper 中文处理逻辑) // 2. 汉字转拼音(带声调) // 3. 拼音转音素(参考 zh_CN-huayan-medium 的音素表) // 4. 音素映射为对应的 ID(从 .onnx.json 配置中读取音素字典) // 临时:构造测试音素 ID 序列(确保模型能正常运行,实际需替换为完整逻辑) List<long> phonemeIds = new List<long>(); // 简单映射:每个汉字对应一个测试音素 ID(可根据实际音素表修改) foreach (char c in text) { // 过滤空白字符 if (char.IsWhiteSpace(c)) continue; // 临时 ID(实际需替换为真实音素 ID) phonemeIds.Add(c % 100); // 仅用于测试,实际需精准映射 } // 添加结束符(Piper 要求,可从 json 配置中获取结束符 ID) phonemeIds.Add(0); return phonemeIds; } /// <summary> /// 将 float 类型音频波形转换为 WAV 文件 /// </summary> /// <param name="floatAudio">模型输出的 float 音频数据</param> /// <param name="sampleRate">采样率(华彦音库默认 22050)</param> /// <param name="outputPath">输出 WAV 路径</param> private static void ConvertFloatAudioToWav(float[] floatAudio, int sampleRate, string outputPath) { // 1. 将 float 数据(-1 ~ 1)转换为 16 位整型(-32768 ~ 32767) short[] int16Audio = new short[floatAudio.Length]; for (int i = 0; i < floatAudio.Length; i++) { // 裁剪超出范围的值 float value = Math.Clamp(floatAudio[i], -1f, 1f); // 转换为 16 位整型 int16Audio[i] = (short)(value * short.MaxValue); } // 2. 使用 NAudio 写入 WAV 文件 using (var writer = new WaveFileWriter(outputPath, new WaveFormat(sampleRate, 16, 1))) { writer.WriteSamples(int16Audio, 0, int16Audio.Length); } } } }

2. 关键说明

(1)文本预处理的重要性

代码中TextToPhonemeIds方法是简化版,实际生产环境中需要实现完整的 Piper 中文文本处理逻辑:

  1. 参考 Piper 官方中文处理代码(https://github.com/rhasspy/piper/blob/master/piper/phonemize/zh.py);
  2. 实现汉字 → 拼音(带声调)→ 音素的转换;
  3. zh_CN-huayan-medium.onnx.json中读取音素与 ID 的映射字典,完成精准映射。
(2)模型输入输出规范

zh_CN-huayan-medium.onnx作为 Piper 训练的模型,有固定的输入输出:

  • 输入:名称input,类型long(int64),张量形状[1, N](N 为音素 ID 数量);
  • 输出:名称output,类型float,张量形状[1, M](M 为音频采样点数量);
  • 采样率:默认 22050 Hz(可从.onnx.json配置文件的audio.sample_rate字段读取)。
(3)音频后处理

ONNX 模型输出的是float类型的原始波形数据(取值范围 [-1, 1]),需要转换为 WAV 格式的 16 位整型数据(取值范围 [-32768, 32767]),代码中ConvertFloatAudioToWav方法已实现该功能(依赖 NAudio 库)。

四、常见问题排查

  1. 模型加载失败
    • 原因:ONNX 模型路径错误,或Microsoft.ML.OnnxRuntime版本与模型不兼容;
    • 解决:确认路径正确,尝试升级 / 降级Microsoft.ML.OnnxRuntime版本。
  2. 推理报错(输入形状不匹配)
    • 原因:输入张量形状不符合[1, N]要求,或音素 ID 格式错误;
    • 解决:确保输入张量为 2 维(批次大小 1,序列长度 N),数据类型为long
  3. WAV 文件无声音
    • 原因:文本预处理不完整(音素 ID 无效),或音频采样率设置错误;
    • 解决:完善音素映射逻辑,确认采样率与.onnx.json配置一致。
  4. 缺少 .onnx.json 文件
    • 原因:未将配置文件与 ONNX 模型放在同一目录,导致无法获取音素映射、采样率等参数;
    • 解决:将zh_CN-huayan-medium.onnx.json放在 ONNX 模型同级目录。

阿雪技术观


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