news 2026/6/10 10:51:37

【Unity】【3D模型制作】【3dsMax】【PS】一个简单案例演示3D模型制作的全过程

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张小明

前端开发工程师

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【Unity】【3D模型制作】【3dsMax】【PS】一个简单案例演示3D模型制作的全过程

介绍

本文通过制作一个麻将牌模型的简单案例演示了3D模型制作的全流程。从使用3dsMax制作模型,到UV展开,到使用PS制作贴图,回到3dsMax中应用贴图,最后输出Unity可以使用的fbx格式模型的3D模型制作的全部流程。

步骤一:使用3dsMax制作模型

本文要演示的是一个简单麻将牌3D模型的制作。
3D模型的制作在3dsMax软件中完成。
本文按照42麻将的尺寸制作模型,尺寸是:长41.5,宽31,高22。

1.首先在3dsMax中依据尺寸制作这个长方体:

2.将模型转换为可编辑多边形

点击模型,通过右键菜单中的转换为可编辑多边形命令完成。

3.绘制麻将牌背的分割线

麻将牌背部与前部间有一条分割线。
选择相应四条边,使用连接命令绘制分割线:

4.制作麻将牌的圆边

观察到麻将牌的边是比较圆滑的。
选择麻将牌的所有外边,使用切角命令制作这一效果:

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