news 2026/6/9 21:27:37

​ Android 基础入门教程​3.2 基于回调的事件处理机制

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
​ Android 基础入门教程​3.2 基于回调的事件处理机制

3.2 基于回调的事件处理机制

分类Android 基础入门教程

本节引言

在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制——基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件 执行不同的操作;那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?好吧,还有一个问题:你知道 什么是方法回调吗?知道吗?相信很多朋友都是了解,但又说不出来吧!好了,带着这些疑问我们 对android事件处理机制中的回调事件处理机制进行解析吧!


1.什么是方法回调?

文字表述:

答:是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的, 作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以 达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下"回调"我们的实现类,从而达到接口和实现的分离!

举个简单例子:

比如:你周五放学回家,你问你老妈煮好饭没,你妈说还没煮;然后你跟她说: 老妈,我看下喜羊羊,你煮好饭叫我哈!分析:你和老妈约定了一个接口,你通过这个接口叫老妈煮饭,当饭煮好了的时候,你老妈 又通过这个接口来反馈你,"饭煮好了"!

2.Android回调的事件处理机制详解:

在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:

1)自定义view

当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件 通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"

常见View组件的回调方法:

android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

①在该组件上触发屏幕事件: booleanonTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时: booleanonKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按钮时: booleanonKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按钮时: booleanonKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: booleanonKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: booleanonTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected voidonFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

另外,这了解释下什么是轨迹球,不过用处不大,在以前黑莓的手机上可以看到;当我们浏览网页的的时候 ,可以把轨迹球看作鼠标,不过这样的操作,我们用onTouchEvent就可以解决了,而且不够美观,所以现在 用的很好,基本不用,如果你有兴趣想看看的话,可以在原始Android模拟器按f6就可以看到了!

代码示例:我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法; 接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view

效果图如下:

一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

实现代码:MyButton.java

public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用"); return true; } //重写弹起键盘触发的事件 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode,event); Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用"); return true; } //组件被触摸了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用"); return true; } }

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮"/>

代码解析:

因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!


2)基于回调的事件传播:

综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

代码示例:

public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用"); return false; } }

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定义按钮" android:id="@+id/btn_my"/> </LinearLayout>

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用"); } return false; } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用"); return false; } }

运行截图:

结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是:监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;


本节小结

本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/10 13:00:01

Sambert智能家居集成:本地化语音合成实战案例

Sambert智能家居集成&#xff1a;本地化语音合成实战案例 1. 引言&#xff1a;让家“会说话”的语音合成方案 你有没有想过&#xff0c;家里的智能音箱不仅能回答问题&#xff0c;还能用亲人的声音读出天气预报&#xff1f;或者在你做饭时&#xff0c;用温柔的语调提醒“汤快…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 12:56:59

27择校宝典!1555页,46万字!

许多同学都开始准备27考研&#xff0c;目标院校怎么选想必是最让大家头疼的。我最懂你们&#xff0c;这不带着择校宝典来了&#xff0c;一共1555页pdf&#xff0c;超46万字&#xff0c;今天全部放送&#xff01;&#xff01; 关于择校宝典&#xff0c;从双非到211&#xff0c;…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/9 21:36:34

Emotion2Vec+ Large长时间运行崩溃?内存泄漏排查实战

Emotion2Vec Large长时间运行崩溃&#xff1f;内存泄漏排查实战 1. 问题背景与现象描述 最近在本地部署了一个基于 Emotion2Vec Large 的语音情感识别系统&#xff0c;用于日常的语音分析和二次开发测试。这个项目由开发者“科哥”基于阿里达摩院开源模型封装而成&#xff0c…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 13:00:59

Z-Image-Turbo自动清除记录功能,隐私保护再升级

Z-Image-Turbo自动清除记录功能&#xff0c;隐私保护再升级 你是否担心AI生成的图片会留下痕迹&#xff1f;尤其是在处理敏感内容时&#xff0c;比如设计草图、内部宣传素材&#xff0c;甚至是一些私人创作&#xff0c;不希望被他人看到历史记录&#xff1f;现在&#xff0c;Z…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/10 13:26:20

告别重启服务!用APScheduler实现不停机任务更新(实战案例)

第一章&#xff1a;告别重启服务&#xff01;APScheduler带来的动态任务革命 在现代Web应用开发中&#xff0c;定时任务的灵活性与可维护性日益重要。传统方式往往需要硬编码调度逻辑&#xff0c;修改任务时不得不重启服务&#xff0c;严重影响系统可用性。APScheduler&#xf…

作者头像 李华