news 2026/4/16 12:44:04

经典算法题详解之游乐园的迷宫(三)

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张小明

前端开发工程师

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经典算法题详解之游乐园的迷宫(三)

解决方案

平面上有 个点,找到一条访问 个点的路径,使得路径的转角满足给定的转角序列。

题解

我们保持一个理想的状态:转向时,剩余的点都位于要求方向的一侧(即剩余点都符合当前这次的转向要求)。那么当前这次转向选择什么点,可以使下一次转向依旧满足这个理想的状态,从而可以不断的递归找下去。

若下一次转向的要求方向是 L (R),则这次转向的点中选择相对方向最右(最左)的点即可。

C++ 实现

class Solution { private: pair<int, int> Sub(pair<int, int> a, pair<int, int> b) { // 求点 a 到点 b 的向量 return make_pair(a.first - b.first, a.second - b.second); } int Cross(pair<int, int> a, pair<int, int> b) { // 求向量 a 到向量 b 的向量叉积 return a.first * b.second - a.second * b.first; } public: vector<int> visitOrder(vector< vector<int> >& points, string dir) { int n = points.size(); vector<bool> used(n, false); // 记录点的遍历情况, False未遍历 / True已遍历 vector< pair<int, int> > point; vector<int> order; // 记录返回结果 for (int i=0; i<n; ++i) { point.push_back( make_pair(points[i][0], points[i][1]) ); } // 查找最左的点作为 起始点 int start = 0; for (int i=1; i<n; ++i) { if (point[i] < point[start]) { start = i; } } used[start] = true; order.push_back(start); for (int i=0; i<dir.size(); ++i) { int next = -1; if (dir[i] == 'L') { // 转向方向为 L,选择相对方向最右的点 for (int j=0; j<n; ++j) { if (!used[j]) { if (next == -1 || Cross(Sub(point[next], point[start]), Sub(point[j], point[start])) < 0) { next = j; } } } } else if (dir[i] == 'R') { // 转向方向为 R,选择相对方向最左的点 for (int j=0; j<n; ++j) { if (!used[j]) { if (next == -1 || Cross(Sub(point[next], point[start]), Sub(point[j], point[start])) > 0) { next = j; } } } } // 返回结果加入选择的点,更新下一次转向的起点 used[next] = true; order.push_back(next); start = next; } // 添加最后一个剩余点 for (int i=0; i<n; ++i) { if (used[i] == false) { order.push_back(i); } } return order; } };
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