news 2026/4/15 21:13:18

Unity游戏ET框架逆向  ILCPP游戏梦回大唐DLL加载流程与改造实操

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张小明

前端开发工程师

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Unity游戏ET框架逆向  ILCPP游戏梦回大唐DLL加载流程与改造实操

本次分享分析的依旧是简易ET框架样本,该框架支持通过动态下发DLL文件实现热更新。相较于动态Lua方案,开发者无需额外学习新语言,大幅降低开发门槛与适配成本。

工具

MT管理器(看版本号选最新版本)

NP管理器(看版本号选最新版本)

梦回大唐(自行必应)

教程

常规Dump后,我们发现大量关键方法,但这些方法并未存在于DLL中,对应地址也明显异常。既然可通过反射获取相关方法,便进一步深度挖掘源码核心逻辑。


全程跟踪Unity的DLL加载流程,我们理清了ET框架的核心机制及更新方式——经搜索确认,Assembly相关类是该流程的核心逻辑载体。值得注意的是,DLL中常规可见代码无实际价值,因此我们手动编写Hook脚本拦截DLL,导出关键源码展开分析。


成功定位关键方法在DLL的实现后,结合已知信息(该游戏为ILCPP架构),核心疑问迎刃而解:ILCPP游戏的关键方法为何落地DLL?答案正是ET框架的设计特性。

熟悉框架逻辑后,可直接解析SO文件的汇编指令。此前挖掘代码时随手编写的字节流脚本派上用场,借助其反查DLL加载链路,精准定位DLL的读取源头。

最终发现游戏加载了「code」资源包,断网测试验证游戏可正常启动,推测开发者未添加相关联网检测机制。结合Unity资源存储逻辑,我们在APK包中精准找到该资源。


后续操作极为简便:解包「梦回大唐」APK,修改目标DLL文件并替换,即可完成改造。本次逆向研究圆满结束。

特别说明

此教程仅供学习交流!

来源(安鹿轩)https://www.anlubk.com/2025/12/15/255/

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